亡命2の非常に期待されているアクションロールプレイングゲームパスの背後にある開発者であるGGG(GGG)は、最近、ハントアップデートの夜明けに対する広範な反発に応じて、さらなる緊急変更を発表しました。今月初めにリリースされたこのアップデートでは、新しいハントレスクラスが5つの新しいアセンションクラス、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチとともに紹介されました。さらに、100個以上の新しいユニークなアイテムをもたらし、クラフトオプションを大幅に拡張しました。ただし、コミュニティの反応は肯定的ではなく、蒸気ユーザーのレビューは、アップデートの重いナルフとゲームプレイの減速により、多くのプレイヤーが「完全なスロー」と説明しているため、「ほとんど負」に低下しました。
最も重要なフィードバックは、過度に長いボスの戦い、最小限のダメージ出力を備えたスキル、全体的に遅いゲームプレイなど、いくつかの問題を強調しました。プレイヤーはまた、安定性の問題と戦利品の減少を大幅に削減したと報告し、ゲームのやりがいが少なくなりました。プレーヤーのビルド自由を制限する強制コンボゲームプレイは、もう1つの競合点でした。ゲームの最初の成功と発売時の圧倒的なプレーヤー数にもかかわらず、これらの変更は亡命2のパスの受容に影響を与えただけでなく、亡命の元の経路の発展にも影響を与えました。
これに応じて、GGGは、4月11日にリリースされる予定である0.2.0Eパッチでの一連の調整を約束しました。パッチノートでは、コミュニティの懸念に対処し、ゲームの魅力を回復することを目的とした、モンスターの行動、ボスの仕組み、プレーヤーミニオン、クラフトシステムの大幅な変更を詳述しています。重要な変更は次のとおりです。
モンスタースピードの変化
- 特定の人間のモンスターのための割り込みイベントの削除により、プレイヤーはスキルを獲得して使用できるようになります。
- 狼男のうろつきや巻きひげのような速いモンスターの行動を調整して、彼らの容赦ない追求を減らします。
- さまざまな行為における挑戦的なモンスターの数と密度の減少。
ボスの変更
- カオスの雨の量とサイズを減らすために、ヴァイパーナプアッツィが戦うための修正。
- 炎の呼吸の使用が少なく、より少ない頻度の使用など、Uxmalの動作の変更。
- 彼のアリーナで地面の葉を除去することにより、Xycucianの効果の可視性の改善。
プレイヤーミニオンの変更
- 改訂されたミニオンはタイマーを復活させて、複数のミニオンが死亡したときの長時間のダウンタイムを防ぎます。
- 飼いならされた獣が小さなギャップに合うように調整します。
その他のプレイヤーバランス
- ラリーサポートスキルの拡大は、近接攻撃を含める。
- スキルの中断中の栄光の消費を防ぐための修正。
- 儀式主義者の血液に影響を与えるバグの解決は沸騰します。
クラフトの変更
- キャスター武器のルーンスに新しいmodを追加します。
- カスタマイズのためにレンリーの放棄されたショップでの空白のルーンの導入。
パフォーマンスの改善
- ゲームのパフォーマンスを向上させるための地上葉の最適化。
さらに、GGGは、在庫管理とナビゲーションを改善するために、チャームシステムの強化やスタッシュタブの親和性とATLASブックマークの導入など、将来の更新の計画を概説しました。これらの変更が否定的なフィードバックの潮を変え、亡命2の経路をプレーヤーベースの間のポジティブな光に回復するのに十分であるかどうかという問題は残っています。