"Exile 2 Dev의 경로는 '대부분 부정적인'증기 리뷰 중에 긴급한 업데이트를 보여줍니다."

작가: Christian May 13,2025

Exile 2의 매우 기대되는 액션 롤 플레잉 게임 경로 뒤에있는 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 최근 헌트 업데이트의 새벽에 대한 광범위한 반발에 대한 추가 비상 변화를 발표했습니다. 이번 달 초에 발표 된이 업데이트는 새로운 헌트리스 클래스와 함께 새로운 승천 수업과 함께 의식 주의자, 아마존, 키타 바 스미스, 전술가 및 리치 등 5 가지 새로운 승천 수업을 소개했습니다. 또한 10 개의 새로운 고유 한 품목과 크게 확장 된 공예 옵션을 가져 왔습니다. 그러나 커뮤니티의 반응은 긍정적이지 않았으며, Steam 사용자 리뷰는 업데이트의 무거운 대단한 NERF와 게임 플레이 속도가 느려짐에 따라 Steam 사용자 리뷰가 '대부분 부정적'으로 떨어졌으며, 많은 플레이어는 "총 슬로그"라고 묘사했습니다.

가장 중요한 피드백은 지나치게 긴 보스 싸움, 최소한의 손상 출력 기술 및 전반적인 느린 게임 플레이를 포함하여 몇 가지 문제를 강조했습니다. 플레이어는 또한 안정성 문제와 전리품 하락의 상당한 감소를보고하여 게임에 보상을 줄였습니다. 플레이어 빌드 자유를 제한하는 강제 콤보 게임 플레이는 또 다른 경합의 지점이었습니다. 게임의 초기 성공과 출시 당시 압도적 인 플레이어 수에도 불구하고, 이러한 변화는 망명 2의 경로 수신에 영향을 미쳤을뿐만 아니라 원래 망명 경로 의 개발에 영향을 미쳤습니다.

이에 대한 응답으로 GGG는 다가오는 0.2.0E 패치에서 일련의 조정을 약속했으며 4 월 11 일에 출시 될 예정입니다.이 패치 노트는 지역 사회의 우려를 해결하고 게임의 호소를 회복하는 것을 목표로 몬스터 행동, 보스 역학, 선수 미니언 및 공예 시스템에 대한 광범위한 변화를 자세히 설명했습니다. 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.

몬스터 속도 변화

  • 특정 인간 몬스터를위한 인터럽트 이벤트를 제거하여 플레이어가 기술을 참여시키고 사용할 수있는 시간을 더할 수 있습니다.
  • 늑대 인간과 덩굴 릴리 배스와 같은 빠른 괴물의 행동에 대한 조정은 끊임없는 추구를 줄입니다.
  • 다양한 행위에서 도전적인 몬스터의 수와 밀도 감소.

보스 변경

  • Viper Napuatzi에 대한 수정은 혼돈 비의 양과 크기를 줄이기 위해 싸우고 있습니다.
  • 위치 변화가 적고 불꽃 호흡의 덜 빈번한 사용과 같은 Uxmal의 행동으로 변경됩니다.
  • 그의 경기장에서 지상 단풍을 제거하여 Xyclucian의 효과의 가시성 향상.

플레이어 미니언 변경

  • 다수의 미니언이 죽을 때 장기간의 다운 타임을 방지하기 위해 미니언 부활 타이머를 개정했습니다.
  • 길들인 짐승이 작은 간격을 통해 적합 할 수 있도록 조정.

다른 플레이어 균형

  • 근접 공격을 포함하도록 랠리 지원 기술의 확장.
  • 기술 중단 동안 영광의 소비를 방지하기위한 수정.
  • 의식 주의자의 혈액에 영향을 미치는 버그의 해결.

제작 변경

  • 캐스터 무기의 룬에 새로운 모드 추가.
  • Renly의 버려진 상점에서 사용자 정의를 위해 빈 룬의 소개.

성능 향상

  • 게임 성능을 향상시키기위한 지상 단풍의 최적화.

또한 GGG는 Charm 시스템의 개선 사항과 Stash Tab 친화도 및 Atlas 북마크의 도입을 포함하여 향후 업데이트 계획을 설명하여 재고 관리 및 내비게이션을 개선했습니다. 이러한 변화가 부정적인 피드백의 조류를 돌리고 망명 경로를 플레이어베이스 중 긍정적 인 빛으로 복원하기에 충분한 지 여부는 문제가되지 않습니다.