Der Kommunikationsdirektor von Palworld bestätigt keine Akquisition: CEO Stands Firma

Autor: Chloe May 26,2025

Im vergangenen Sommer hat der Entwickler von Palworld, PocketPair, eine bedeutende Vereinbarung mit Sony Music Entertainment geschlossen. Diese Partnerschaft zielt darauf ab, das Palworld -Universum über das Spielen hinaus zu erweitern und Waren, Musik und andere Produkte zu umfassen. Dieses Geschäftsabkommen führte jedoch zu einer gewissen Verwirrung von Fans, die fälschlicherweise der Ansicht waren, dass er eine drohende Erwerb von PocketPair signalisierte, insbesondere von früheren Gerüchten, dass das Unternehmen zu einem solchen Zweck in Diskussionen mit Microsoft beteiligt war.

Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, stellte später klar, dass die Erwerbsgerüchte zu dieser Zeit unbegründet waren, doch die Spekulationen bestehen weiter. Dieses Interesse an der Zukunft von PocketPair wurde durch die aggressive Akquisitionsstrategie von Microsoft in der Spielebranche verstärkt, die zahlreiche AA -Entwickler abzielte und Berichten zufolge Interesse an japanischen Entwicklern zeigt. In ähnlicher Weise hat Sony Studios aktiv erfasst und die Spekulationen über die potenzielle Zukunft von PocketPair erhöht.

Die Frage, ob PocketPair jemals erworben wird, bleibt offen, aber es hängt letztendlich von Mizobe's Entscheidungen ab. Auf der Game Developers Conference im letzten Monat hatte ich die Gelegenheit, dies mit dem Kommunikationsdirektor und des Verlagsmanagers von Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, zu besprechen. Er drückte starke Skepsis gegenüber der Möglichkeit einer Akquisition aus und betonte Mizobe's unabhängigen Geist und Verlangen nach Autonomie.

"Unser CEO würde es niemals zulassen", erklärte Buckley nachdrücklich. "Er mag es, sein eigenes Ding zu machen und sein eigener Chef zu sein. Er mag es nicht, wenn Leute ihm sagen, was er tun soll." Die wiederholten Behauptungen von Buckley unterstreichen eine feste Haltung gegen jeden Akquisition, was darauf hindeutet, dass die persönlichen Werte und der Führungsstil von Mizobe erhebliche Hindernisse für einen solchen Schritt sind.

Buckley arbeitete weiter aus. Im Moment bieten wir nur unseren Rat und unsere Gedanken an. “

In unserem umfassenden Interview haben sich Buckley und ich auch mit anderen Themen befasst, darunter die potenzielle Veröffentlichung von Palworld auf dem Nintendo Switch 2, der Reaktion des Studios auf das Spiel als „Pokemon with Guns“ und mehr. Sie können die vollständige Diskussion [TTPP] hier [TTPP] untersuchen.