Palworldのコミュニケーションディレクターは、買収を確認していません。CEOスタンドファーム

著者: Chloe May 26,2025

昨年の夏、Palworldの開発者であるPocketPairは、Sony Music Entertainmentとの重要な合意を締結しました。このパートナーシップは、商品、音楽、その他の製品を含む、ゲームを超えてヤシの宇宙を広げることを目的としています。しかし、このビジネス取引は、ファンの間である程度の混乱をもたらしました。ファンは、それがポケットペアの差し迫った獲得を誤って示していると誤って信じていました。

PocketPair CEOのTakuro Mizobeは、その後、買収の噂が当時根拠がないことを明らかにしましたが、憶測は続いていました。 PocketPairの将来へのこの関心は、ゲーム業界内でのMicrosoftの積極的な買収戦略によって高められており、多くのAA開発者をターゲットにし、日本の開発者に関心を示していると伝えられています。同様に、ソニーはスタジオを積極的に買収しており、ポケットペアの潜在的な未来を取り巻く推測に加えています。

PocketPairが取得されるかどうかの問題は開いたままですが、最終的にはMizobeの決定にかかっています。先月のGame Developers Conferenceで、PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーのJohn 'Bucky' Buckleyと話し合う機会がありました。彼は、ミゾベの独立した精神と自律性への欲求を強調し、買収の可能性について強い懐疑論を表明した。

「私たちのCEOは決してそれを許可しません」とバックリーは強調しました。 「彼は自分のことをして自分の上司になるのが好きです。彼は人々が彼に何をすべきかを言うのが好きではありません。」バックリーの繰り返しの主張は、あらゆる買収に対する確固たる姿勢を強調しており、ミゾベの個人的な価値とリーダーシップスタイルがそのような動きに対する重要な障壁であることを示唆しています。

バックリーはさらに詳しく説明しました。「だから私はショックを受けます。彼が年をとって、彼がお金のためにそれを売るかもしれないかもしれません。そしてそれは悲しいことですが、私の生涯ではおそらく私はそれを見ることはありません。いいえ、私たち、ポケットペアは明らかに、ゲームパスが関係している場所であるが、私たちは、私たちは息を握っています。今、私たちは彼らがそれを取るときに私たちのアドバイスと考えを提供しています。」

包括的なインタビューでは、バックリーと私は、任天堂スイッチ2でのパルワールドの潜在的なリリース、「銃とのポケモン」と呼ばれるゲームに対するスタジオの応答など、他のトピックも掘り下げました。ここで完全なディスカッション[TTPP]を探索できます[TTPP]。