Warhammer 40,000:太空海军2的开发商和出版商已经明确表示,他们并不是要在社区对促进“ FOMO”的事件的强烈反对之后,将游戏转变为“完整的现场服务”模型(担心失踪)。 FOMO是现场服务游戏开发人员使用的一种常见策略,以鼓励直接玩家参与并按时间限制的虚拟项目进行支出,这表明缺少这些项目可能会导致永久损失。
这种方法因促进游戏与其社区之间的不健康动态而受到批评。由英国赌徒慈善机构委托进行的一项2021年的研究强调,有多少游戏利用了像FOMO这样的“心理裸露”,将玩家推向购买战利品盒。尽管Space Marine 2不包括战利品盒,但引入了解锁独家化妆品的社区活动引发了争议,并导致一些游戏将游戏标记为采用现场服务策略。
为了应对强烈反对,太空海军2的出版商Focus Entertainment和开发人员Saber Interactive承认了对这些事件的负面接收。他们承认社区对FOMO和放心的球员的担忧,即将来所有人都会再次提供这些活动中的所有项目。两家公司强调,社区活动背后的意图是允许敬业的玩家更早解锁项目,而不是产生挫败感或压力的来源。
Focus Entertainment已采取措施来解决这些问题,通过向MK VIII错误的头盔提供,而没有将其专业帐户与Space Marine 2联系起来的所有玩家的标志。这款头盔是帝国守夜社区活动的一部分,该活动将于3月3日结束,最初只能在截止日期之前以六个班级的胜利获得胜利。
随着社区等待7.0更新,该更新承诺将有新武器,新的操作地图以及PVE声望等级,Focus和Saber也解决了对游戏内容速度的不满。他们概述了在接下来的几个月中,球员可以从太空海军2中获得的期望。
尽管面临这些挑战,但Space Marine 2去年取得了创纪录的推出,售出了500万张,并成为迄今为止最快的战锤视频游戏。