"Warhammer 40.000: Space Marine 2 Dev esclarece o serviço ao vivo, facilita as preocupações de 'Fomo'"

Autor: Anthony May 14,2025

Os desenvolvedores e editores da Warhammer 40.000: Space Marine 2 deixaram claro que não pretendem transformar o jogo em um modelo "Full Live Service", após uma reação da comunidade sobre os eventos percebidos para promover "Fomo" (medo de perder). O FOMO é uma estratégia comum usada pelos desenvolvedores de jogos de serviço ao vivo para incentivar o envolvimento imediato do jogador e os gastos em itens virtuais limitados pelo tempo, sugerindo que perder esses itens pode levar a perdas permanentes.

Essa abordagem foi criticada por promover uma dinâmica prejudicial entre os jogos e suas comunidades. Um estudo de 2021 encomendado pela instituição de caridade GambleAware do Reino Unido destacou quantos jogos utilizam "cutucadas psicológicas" como a FOMO para levar os jogadores a comprar caixas de saques. Embora o Space Marine 2 não inclua caixas de pilhagem, a introdução de eventos da comunidade para desbloquear cosméticos exclusivos provocou controvérsia e levou alguns a rotular o jogo como adotando táticas de serviço ao vivo.

Em resposta à reação, a editora do Space Marine 2, Focus Entertainment e Developer, Saber Interactive, reconheceu a recepção negativa a esses eventos. Eles admitiram as preocupações da comunidade sobre o FOMO e tranquilizaram os jogadores de que todos os itens desses eventos seriam disponibilizados novamente no futuro para todos. As empresas enfatizaram que a intenção por trás dos eventos da comunidade era permitir que jogadores dedicados desbloqueassem itens mais cedo, não criar uma fonte de frustração ou estresse.

O Focus Entertainment tomou medidas para resolver esses problemas, oferecendo ao capacete errante do MK VIII sem o emblema gratuitamente a todos os jogadores que vinculam sua conta de prós ao Space Marine 2 . Esse capacete fazia parte do evento da Comunidade Imperial Vigil, que termina em 3 de março e foi inicialmente acessível apenas àqueles que alcançaram vitórias com cada uma das seis classes no modo de operações antes do prazo.

À medida que a comunidade aguarda a atualização 7.0, que promete uma nova arma, um novo mapa de operações e as fileiras de Prestige, Focus e Saber também abordaram o crescente descontentamento sobre o ritmo de conteúdo do jogo. Eles delinearam o que os jogadores podem esperar do Space Marine 2 nos próximos meses.

Apesar desses desafios, o Space Marine 2 alcançou um lançamento recorde no ano passado, vendendo 5 milhões de cópias e se tornando o videogame de Warhammer que mais se vende até o momento.