「Warhammer 40,000:Space Marine 2 Devはライブサービスを明確にし、「FOMO」の懸念を緩和します」

著者: Anthony May 14,2025

Warhammer 40,000:Space Marine 2の開発者と出版社は、「FOMO」を育成することが認識されているイベントに対するコミュニティからの反発に続いて、ゲームを「フルライブサービス」モデルに変換することを目指していないことを明らかにしました。 FOMOは、ライブサービスゲーム開発者が即時のプレイヤーエンゲージメントを促進し、時間制限のある仮想アイテムに費やすことを奨励するために使用される一般的な戦略であり、これらのアイテムを逃すと永続的な損失につながる可能性があることを示唆しています。

このアプローチは、ゲームと彼らのコミュニティの間の不健康なダイナミクスを促進することで批判されています。英国のギャンブリーウェアチャリティによって委託された2021年の調査では、FOMOのような「心理的能力」を利用して、プレイヤーが戦利品ボックスの購入に向かってプッシュするゲームの数が強調されています。 Space Marine 2には戦利品箱は含まれていませんが、排他的な化粧品のロックを解除するためのコミュニティイベントの導入は、論争を引き起こし、ゲームをライブサービス戦術の採用としてラベル付けすることになりました。

Space Marine 2のパブリッシャーであるFocus Entertainmentであり、開発者であるSaber Interactiveが、バックラッシュに応えて、これらのイベントへの否定的なレセプションを認めました。彼らはFOMOに関するコミュニティの懸念を認め、これらのイベントのすべてのアイテムが将来誰にとっても再び利用可能になるとプレイヤーに保証しました。企業は、コミュニティイベントの背後にある意図は、欲求不満やストレスの原因を作成するのではなく、献身的なプレイヤーがより早くアイテムのロックを解除できるようにすることであると強調しました。

Focus Entertainmentは、PROアカウントをSpace Marine 2にリンクするすべてのプレイヤーに無料のエンブレムなしでMK VIIIエラーヘルメットを提供することにより、これらの問題に対処するための措置を講じました。このヘルメットは、3月3日に終了するImperial Vigil Communityイベントの一部であり、当初は締め切り前に6つのクラスのそれぞれで勝利を達成した人だけがアクセスできました。

コミュニティが新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVE Prestigeランクを約束する7.0のアップデートを待っているため、フォーカスとセイバーは、ゲームのコンテンツペースに対する不満の高まりにも対処しています。彼らは、今後数か月でプレーヤーがSpace Marine 2に期待できることを概説しました。

これらの課題にもかかわらず、 Space Marine 2は昨年、記録破りの打ち上げを達成し、500万部を販売し、これまでで最も売れているWarhammerビデオゲームになりました。