小島秀夫根據測試玩家意見調整《死亡擱淺2》
作者: Alexis
Oct 06,2025
死亡擱淺 2:在沙灘上的總監小島秀夫據悉在開發中途大幅修改遊戲內容,只因試玩者給予「過於正面」的反饋,這反映了他極力避免創造主流作品的創作理念。
此一內幕源自與小島合作續作配樂的作曲家伍德基德(Yoann "Woodkid" Lemoine)。他在接受滾石雜誌專訪時,詳述了與小島的創作過程,以及為動態演變的遊戲體驗譜寫配樂所面臨的獨特挑戰。
最引人深思的是,他轉述小島對壓倒性好評的非典型反應:「這代表哪裡出了問題。」這位傳奇遊戲設計師堅稱,普遍認同意味著內容流於傳統且缺乏新意——這完全背離他的藝術追求。
「開發中期有個關鍵轉折點,當時他來找我說:『我們碰到麻煩了』。」伍德基德解釋道。小島憂慮試玩者過度享受遊戲體驗,因而決定大幅修改劇本並調整機制,以重建情感張力。
據伍德基德轉述,小島的創作哲學是:「若所有人都喜歡你的作品,那它就只是主流商品——是為大眾消費預先調製的配方。真正的創作突破,在於讓玩家學會欣賞最初令他們困惑的事物。」
這位作曲家坦言,這成為他職業生涯中關於藝術純粹性與大眾吸引力的重要啟示。「他教導我不該為討好而創作,而是要挑戰觀眾拓展視野。」伍德基德如此回憶。

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隨著2025年6月26日《死亡擱淺2》發售日臨近,玩家期待持續升溫。小島的多棲企劃版圖亦不斷擴張——包含A24真人改編電影、籌備中的動畫影集、PlayStation獨佔的諜報新作《Physint》,以及被他形容為畢生野心的Xbox創新企劃《OD》。
近期ESRB評級資訊暗示玩家或將以吉他作為武器,透露出續作荒誕新機制的蛛絲馬跡。