코지마, 플레이테스터 피드백 반영해 '데스 스트랜딩 2' 조정

작가: Alexis Oct 06,2025

데스 스트랜딩 2: 온 더 비치의 감독 히데오 코지마는 메인스트림 콘텐츠를 만들지 않기 위해 개발 중간에 게임을 수정했다고 보고되었는데, 이는 플레이테스터들이 "지나치게 긍정적으로" 반응했기 때문이다.

이 같은 통찰력은 후속작 사운드트랙에 협력한 작곡가 요안 "우드키드" 르무안에게서 비롯되었다. 롤링 스톤과의 인터뷰에서 르무안은 코지마와의 창작 과정과 역동적으로 진화하는 게임플레이 경험을 위한 음악 작업의 독특한 어려움을 자세히 설명했다.

가장 주목할 만한 점은 압도적으로 긍정적인 플레이테스트 피드백에 대한 코지마의 특이한 반응이었다: "그건 무언가 잘못되었다는 의미다"라고 이 전설적인 디자이너는 주장했다. 코지마에 따르면, 보편적인 찬사는 관습적이고 미리 소화된 콘텐츠를 의미하며, 이는 그의 예술적 비전과 반대된다.

"개발 중반쯤에 우리가 논의한 중요한 순간이 있었는데, 그가 내게 와서 '문제가 있다'고 말했어요"라고 우드키드는 설명했다. 코지마는 플레이테스터들이 게임을 지나치게 즐긴다는 우려를 공유했고, 이에 따라 감정적 긴장을 다시 불러일으키기 위해 대본 수정과 기계적 조정이 이루어졌다.

우드키드가 전한 코지마의 철학: "모두가 당신의 작품을 좋아한다면, 그것은 메인스트림이다—이미 대중적 소비를 위해 포맷된 것이다. 진정한 창의적 돌파구는 플레이어들이 처음엔 도전적으로 느꼈던 것을 점차 감상하는 법을 배울 때 온다."

작곡가는 이것이 예술적 진정성과 대중적 매력에 관한 귀중한 전문가적 교훈이 되었다고 언급했다. "그는 내게 승인을 위해 창작하지 말고, 관객들이 시야를 넓히도록 도전하도록 가르쳐주었어요"라고 우드키드는 회고했다.

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2025년 6월 26일 출시 예정인 데스 스트랜딩 2에 대한 기대감이 높아지고 있다. 코지마의 다각적 프로젝트는 계속 확장되고 있는데, A24 실사 영화 각색, 예정된 애니메이션 시리즈, 플레이스테이션 독점 스파이 장르 타이틀 Physint, 그리고 그가 평생의 야망이라고 표현한 Xbox의 혁신적인 OD 프로젝트가 포함된다.

최근 ESRB 공개 자료에 따르면 플레이어들이 기타를 무기로 사용할 수 있을 것으로 보여, 후속작의 별난 새로운 메커니즘을 암시한다.