Kojima ajusta Death Stranding 2 tras comentarios de los probadores

Autor: Alexis Oct 06,2025

Death Stranding 2: On the Beach: El director Hideo Kojima supuestamente modificó el juego a mitad del desarrollo tras recibir respuestas "demasiado positivas" de los probadores, ya que busca evitar crear contenido convencional.

La revelación proviene del compositor Yoann "Woodkid" Lemoine, colaborador de la banda sonora. En una entrevista con Rolling Stone, detalló el proceso creativo con Kojima y los desafíos únicos de componer para una experiencia de juego en constante evolución.

Lo más revelador fue su relato sobre la reacción inusual de Kojima ante comentarios extremadamente positivos: "Eso significa que algo anda mal", insistió el legendario diseñador. Según él, la aprobación universal indica contenido predecible y digerido, opuesto a su visión artística.

"Hubo un momento clave, probablemente a mitad del desarrollo, cuando vino a mí y dijo: 'Tenemos un problema'", explicó Woodkid. Kojima compartió su preocupación por el excesivo disfrute de los probadores, lo que llevó a revisiones sustanciales del guion y ajustes mecánicos para recuperar la tensión emocional.

La filosofía de Kojima, según Woodkid: "Si a todos les gusta tu trabajo, es mainstream; está formateado para consumo masivo. Los verdaderos avances creativos surgen cuando los jugadores aprenden a apreciar lo que inicialmente les desafiaba".

El compositor destacó que esta fue una valiosa lección profesional sobre integridad artística versus atractivo popular. "Me enseñó a no crear para ser aprobado, sino para desafiar las perspectivas de la audiencia", reflexionó.

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Aumentan las expectativas para el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio de 2025. Los proyectos multifacéticos de Kojima continúan expandiéndose, incluyendo la adaptación en acción real de A24, una próxima serie anime, el título de espionaje exclusivo de PlayStation Physint, y el innovador proyecto OD de Xbox que describe como una ambición de toda la vida.

Recientes filtraciones de ESRB sugieren que los jugadores podrían usar guitarras como armas, insinuando nuevas mecánicas excéntricas en la secuela.