DICE 證實《戰地風雲 6》將有重大移動機制變革

作者: Lillian Dec 10,2025

在《戰地風雲6》公開測試後,DICE根據玩家回饋分享了關鍵心得與計劃中的改進項目。

該工作室報告了測試期間的顯著參與度,包含「數萬人聚集於Discord、超過60萬小時的直播,以及超過3000萬的觀看時長。」這些數據促成了對武器、移動系統、地圖設計、遊戲模式、玩家數量以及播放清單選項的調整。

移動機制成為測試者主要關注的焦點,特別是關於衝刺速度與滑鏟接跳躍的轉換。DICE確認將進行微調以「帶來更平衡、更真實的戰地風雲體驗」,並表示:「我們減少了從滑鏟到跳躍的動量轉移,為連續使用(spamming)加入了跳躍高度懲罰,並降低了移動中射擊的準確度。這些改動將滑鏟與跳躍定位為戰術選擇,而非戰鬥的主要手段。」

此次更新亦調整了降落傘物理機制:「我們降低了初始展開時的加速度,以提供更好的空中控制。」

針對玩家對地圖規模的要求,開發者澄清,雖然測試地圖優先考慮更快的遊戲節奏,但「更大規模的戰場已經在輪替名單中。」他們揭露了兩張即將登場的地圖:Mirak Valley(其細節本週稍早已浮出水面)以及一張來自《戰地風雲3》、深受喜愛的重製地圖「火線風暴行動」,兩者皆以廣闊的載具戰鬥為特色。

遊戲模式同樣獲得關注,由於社群的反對意見,DICE重構了「突襲」模式。工作室解釋:「過去針對64至128名玩家的測試造成了混亂的對戰,防守方過快崩潰。突襲模式的精髓在於戰術節奏——讓20名以上的防守者對抗單一名M-COM安裝者會破壞這種平衡。」預設的突襲模式對戰現在將採用規模較小的隊伍,不過入口(Portal)模式仍允許玩家自訂更大規模的實驗。

「我們持續評估理想的玩家數量,」開發者指出,並補充說明對於「征服」及「山丘之王」等模式,8對8似乎是最佳選擇。

團隊總結道:「公開測試的洞見將形塑接下來『戰地風雲實驗室』的測試內容。請期待即將到來的更新——感謝你們讓這次測試如此特別。」

初步印象依然強勁,我們進行中的《戰地風雲6》評測讚譽其為「極致、如電影般的多人遊戲,環境破壞創造了真實的策略深度。即使在測試階段,這也可能是2023年最令人振奮的射擊遊戲。」

在10月7日遊戲正式上市前,EA將透過『邁向戰地風雲6之路』計劃,釋出包含免費的戰地風雲致敬通行證、新硬體,以及一張經重新設計的硫磺島地圖等經典內容,提供50項跨遊戲獎勵——其中20項在《戰地風雲2042》上市時即可立即使用。