DICE, '배틀필드 6' 주요 이동 시스템 변경 확정

작가: Lillian Dec 10,2025

다이스(DICE)는 배틀필드 6의 오픈 베타 이후, 플레이어 피드백을 바탕으로 한 핵심 포인트와 계획된 개선 사항들을 공유했습니다.

스튜디오는 베타 기간 동안 "디스코드에서 수만 명이 모이고, 60만 시간 이상의 방송, 그리고 3천만 뷰 이상의 시청 시간"이라는 놀라운 참여를 보고했습니다. 이러한 데이터를 바탕으로 무기, 이동 시스템, 맵 디자인, 게임 모드, 플레이어 인원 수, 플레이리스트 옵션 등에 대한 조정이 이뤄졌습니다.

이동 역학, 특히 전력 질주 속도와 슬라이드-점프 변화는 테스터들의 주요 우려사항으로 부각되었습니다. 다이스는 "보다 균형 잡히고 진정한 배틀필드 느낌을 전달하기 위해" 조정을 확정하며 밝혔습니다: "우리는 슬라이드에서 점프로의 운동량 이전을 줄이고, 남발 시 점프 높이 페널티를 도입했으며, 이동 중 사격 시 명중률을 낮췄습니다. 이러한 변경 사항들은 슬라이딩과 점프를 전투의 기본 요소가 아닌 전술적 선택지로 자리매김하게 할 것입니다."

이번 업데이트는 낙하산 물리법 또한 다듬었습니다: "더 나은 공중 조종을 위해 초기 활개 펼침 가속도를 부드럽게 했습니다."

맵 규모에 대한 요청에 대해 개발진은 베타 맵들은 빠른 게임플레이를 우선시했지만, "더 큰 규모의 전장들은 이미 순환에 포함되어 있다"고 설명했습니다. 두 개의 예정된 맵이 공개되었는데: Mirak Valley (세부사항이 이번 주 초에 유출되었던)와 배틀필드 3의 인기 맵 리메이크 작품인 Operation Firestorm입니다. 두 맵 모두 광활한 차량 전투를 특징으로 합니다.

게임 모드도 주목을 받았으며, 다이스는 커뮤니티의 반발 이후 러시(Rush) 모드를 재구성했습니다. 스튜디오는 설명했습니다: "64-128명의 플레이어로 진행된 역사적 테스트는 방어가 너무 빨리 무너지는 혼란스러운 경기를 만들어냈습니다. 러시는 전술적인 진행 속도에서 빛을 발합니다 – 20명 이상의 방어자가 단 한 명의 M-COM 설치자와 대치한다면 그 균형이 깨집니다." 이제 기본 러시 매치에는 더 작은 규모의 팀이 구성될 것이지만, 포털(Portal) 모드에서 커스텀 대규모 실험은 가능할 것입니다.

개발진은 "우리는 이상적인 플레이어 수를 지속적으로 평가 중"이라며, 도미네이션이나 킹 오브 더 힐 같은 모드에는 8대8이 최적인 듯하다고 덧붙였습니다.

팀은 결론으로 말했습니다: "오픈 베타의 통찰력은 앞으로 있을 배틀필드 랩스(Battlefield Labs) 테스트를 형성할 것입니다. 곧 업데이트를 기대해 주세요 — 그리고 이번 베타를 정말 특별하게 만들어 준 여러분께 감사드립니다."

초기 인상은 여전히 강력하며, 저희의 배틀필드 6 진행 중인 리뷰는 "환경 파괴가 진정한 전략적 깊이를 만들어내는 숭고하고 영화적인 멀티플레이어. 베타에서조차도 이건 2023년 가장 짜릿한 슈터일지도 모른다"고 극찬했습니다.

10월 7일 출시에 앞서, EA는 '로드 투 배틀필드 6' 프로그램을 통해 무료 배틀필드 헌정 패스, 새로운 하드웨어, 그리고 재작업된 이오지마 맵을 포함한 레거시 콘텐츠를 공개할 예정입니다. 이 프로그램은 50개의 크로스게임 보상을 제공하며 – 그중 20개는 출시 시 배틀필드 2042에서 즉시 사용 가능합니다.