DICE官宣《战地6》核心移动机制重大调整。

作者: Lillian Dec 10,2025

继《战地6》公开测试后,DICE根据玩家反馈分享了关键收获与改进计划。

该工作室报告了测试期间显著的参与度:“数万玩家聚集于Discord,直播总时长超60万小时,观看时长逾3000万小时。”这些数据为武器、移动系统、地图设计、游戏模式、玩家数量及播放列表选项的调整提供了依据。

移动机制成为测试者的主要关切点,特别是冲刺速度与滑铲跳跃转换。DICE确认将进行调整以“呈现更平衡、更纯正的战地体验”,并表示:“我们已降低滑铲到跳跃的动量转移,为连跳引入跳跃高度惩罚,并降低移动中射击的精准度。这些改动使滑铲和跳跃成为战术选择而非战斗标配。”

本次更新还优化了降落伞物理效果:“我们减轻了初始展开时的加速度,以提升空中操控性。”

针对地图尺寸的反馈,开发者澄清虽然测试地图侧重快节奏玩法,但“更大规模的战场已在轮换阵容中”。同时公布了两张即将上线的新地图:Mirak Valley(其细节已于本周早些时候曝光)及备受喜爱的《战地3》重制地图——烈焰风暴行动,二者均以广阔的载具对战为特色。

游戏模式同样获得关注,DICE在社区反响后重组了突袭模式。工作室解释称:“历史上64-128人测试导致战局混乱,防守方溃败过快。突袭模式依赖战术节奏——20多名防守者对抗单个M-COM安装者会破坏这种平衡。”标准突袭对决现将采用更小规模队伍,但门户模式仍允许自定义大规模实验。

“我们持续评估理想玩家数量,”开发者补充指出,8v8似乎最适合统治和山丘之王等模式。

团队总结道:“公开测试的洞察将影响后续战地实验室测试。敬请期待近期更新——感谢你们让这次测试如此特别。”

早期评价持续向好,我们《战地6》测试版前瞻评价称赞其“极致恢弘的电影化多人对战,环境破坏创造了真正的战略纵深。即使是测试版,也可能是2023年最震撼的射击游戏。”

在10月7日正式发售前,EA将通过‘战地6之路’计划推出经典内容,包括免费战地致敬通行证、新硬件及重制的硫磺岛地图,提供50项跨游戏奖励——其中20项可在《战地2042》发售时即刻使用。