Con đường lưu vong 2: Hiển thị sự đi lên đến quyền lực

Tác giả: Aiden Feb 10,2025

Con đường lưu vong 2: Hiển thị sự đi lên đến quyền lực

. . Mở khóa sự lên ngôi đầu tiên của bạn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ Ascent to Power trong Act 2. Hướng dẫn này chi tiết cách bắt đầu và hoàn thành nhiệm vụ này, bao gồm các chiến lược cho các thử nghiệm của Sekhemas.

bắt đầu đi lên sức mạnh

Một khi bạn mở khóa Caravan Ardura trong Act 2, hãy khám phá các nút vị trí có sẵn. Trước khi đến thăm Traitor's Passage, hãy nói chuyện với Zarka. Cô ấy sẽ hướng dẫn bạn đến Balbala, một Djinn bị mắc kẹt, để có được sức mạnh.

Vị trí của Balbala được chọn ngẫu nhiên trong đoạn văn của kẻ phản bội. Xác định vị trí cánh cửa hải cẩu cổ đại dẫn đến nhà tù của cô. Xử lý ba con dấu để bắt đầu cuộc gặp gỡ.

Đánh bại Balbala kẻ phản bội

. Khai thác lỗ hổng thiệt hại lạnh của cô ấy. []

Đây là một sự cố về các cuộc tấn công và quầy của cô ấy:

Tấn công chém:

một cuộc tấn công cơ bản; dễ dàng bị chặn hoặc né tránh. []

    tấn công ném (phạm vi):
  • tương tự như cuộc tấn công chém; né tránh hoặc chặn. Mỗi con dao găm gây ra chất độc. [] . Không thể bị chặn, nhưng né nó. Cue giọng nói: "Đối mặt với tôi!" hoặc "na'kai!" . Chỉ né tránh. Tiếng nói Cue: "Atul!" [] . Bước qua nó một cách nhanh chóng để ngăn chặn một bản sao Balbala. Một cú đánh dịch chuyển tiếp theo nếu bạn kích hoạt AOE. Tiếng nói Cue: "TITHE!" [] . Tìm và tấn công cô ấy để hủy kênh. Sau đó, cô ấy sẽ sử dụng một cuộc tấn công Slam (tín hiệu giọng nói: "Sands of Wrath!" Hoặc "Darakatha!").
  • Mưa lưỡi nổ: ném dao găm nổ trong một hình nón ngược chiều kim đồng hồ. Dodge phù hợp. [] . Ưu tiên loại bỏ bản sao. []
  • Đánh bại Balbala mang lại Barya của Balbala, mà bạn đưa đến Zarka. Cô ấy sẽ tiết lộ các thử nghiệm của Sekhemas.
  • Hoàn thành các thử nghiệm của Sekhemas
  • đi đến các thử nghiệm của nút Sekhemas từ Caravan Ardura. Lưu ý rằng lần đầu tiên, bạn sẽ cần ra lệnh cho đoàn lữ hành di chuyển đến bản đồ của Sekhemas.
  • Balbala sẽ giải thích các cơ chế thử nghiệm. Bản đồ được tạo ra theo thủ tục, với các thách thức khác nhau trong mỗi phòng (những thách thức thời gian, bẫy, kẻ thù ưu tú). Trước khi vào, hãy sử dụng một di tích cho một lợi ích. [] Cơ học chính:
    • Honor: một thanh tài nguyên bị cạn kiệt do thiệt hại. Đạt được 0 Honor thất bại trong phiên tòa. [] . Kiếm được bằng cách giết kẻ thù. [] .
    • cạn kiệt năng lượng không làm giảm danh dự. Các bản dựng Shield Shield là thuận lợi. []
    • Mỗi phần thử nghiệm cung cấp một lợi ích và một lời nguyền. Các loại thử nghiệm bao gồm:
    • Phiên tòa xét xử:
    đánh bại hai ông chủ. []

    Thử nghiệm thoát (thời gian): xoa dịu các tinh thể tử vong trước khi hết thời gian.

    Thử nghiệm Gauntlet:
      Tránh bẫy và tìm đòn bẩy.
    • Thử nghiệm đồng hồ cát (Timed):
    • Sống sót của kẻ thù cho đến khi hết thời gian.
    • . . [] Rattlecage đặc biệt thách thức; Ưu tiên kháng cháy. [] hoàn thành việc đi lên sức mạnh
    • . Sự lựa chọn này là vĩnh viễn. [] .
    • Nói chuyện với Zarka, đánh bại Balbala (đảm bảo Barya hiển thị "số lượng thử nghiệm 2"). [] . Hoàn thành hai thử nghiệm liên tiếp, đánh bại một ông chủ trong mỗi. []
    • Bạn sẽ đạt được hai điểm lên cao. []
    • Hãy nhớ: đạt 0 danh dự thất bại trong phiên tòa. Chỉ những khó khăn bình thường và tàn khốc đầu tiên chạy các điểm Ascendancy. Bạn sẽ cần hoàn thành thử nghiệm hỗn loạn trong Act 3 (bình thường và tàn nhẫn) cho 4 điểm còn lại (tổng số 8). []