Sürgün Yolu 2: Güç Yükselişini Açıklamak

Yazar: Aiden Feb 10,2025

Sürgün Yolu 2: Güç arayışına yükselişe hakim olmak

Sürgün 2'nin yükseliş sistemi, karakter yapılarını önemli ölçüde etkiler. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Sekhemas'ın denemeleri için stratejiler de dahil olmak üzere bu görevin nasıl başlayacağını ve tamamlanacağını detaylandıran bu rehber, Power Görevine Yükseliş Görevinin tamamlanmasını gerektirir.

Güç yükseltmeye başlamak

Act 2'deki Ardura Karavanının kilidini açtıktan sonra, mevcut konum düğümlerini keşfedin. Hain'in pasajını ziyaret etmeden önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.

Balbala'nın yeri hain geçitinde randomize edilir. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı başlatmak için üç contayı yok et.

Hain Balbala'yı yenmek

Balbala yangın hasarına direnir ve fiziksel, kaos ve yangın hasarının yanı sıra zehir ve ateşlemeye neden olur. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın.

İşte saldırılarının ve sayaçlarının bir dökümü:

  • Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır.
  • Atma Saldırısı (Menzil): eğik çizgi saldırısına benzer; Dodge veya Block. Her hançer zehir verir.
  • Dönen çizgi: 1.5 saniye sonra AoE patlamaları ile hızlı bir hamle. Engellenemez, ama atlatın. Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "Na'kai!"
  • Teleport Hançer Saldırısı: Balbala ışınlar ve AOE oluşturan hançerleri atar. Sadece kaçın. Ses İpucu: "Atul!"
  • Gölge klonunu çağırın: Balbala sarı bir AOE oluşturarak bir barya (madeni para) atar. Bir Balbala klonunu önlemek için hızlı bir şekilde adım atın. AOE'yi tetiklerseniz bir ışınlama slam'ı takip eder. Ses İpucu: "Tithe!"
  • Zehirli sis/yok: Balbala yok olur (ses ipuçları: "Jarah vizyonları!" Veya "Sulamith'in Sisleri!") Zehirli sis çağırır. Kanalları iptal etmek için onu bul ve saldır. Daha sonra bir slam saldırısı kullanacak (ses ipuçları: "Gazap kumları!" Veya "Darakatha!").
  • .
  • Patlayıcı Bıçak Yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine bir koni atar. Buna göre kaçın.
  • Blade Fırtınası: Gölge klonu derhal ortadan kaldırılmazsa, Balbala zararlı bir bıçak fırtınası çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik verin.

Balbala'yı yenmek, Zarka'ya götürdüğünüz Balbala'nın Barya'yı verir. Sekhemas'ın denemelerini açıklayacak.

Sekhemas'ın denemelerinin tamamlanması

Ardura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine seyahat edin. İlk kez, karavana Sekhemas'ın haritasına geçmesi için komuta etmeniz gerektiğini unutmayın.

Balbala deneme mekaniğini açıklayacak. Harita, her odada çeşitli zorluklarla (zamanlanmış zorluklar, tuzaklar, seçkin düşmanlar) prosedürel olarak oluşturulur. Girmeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanın.

Anahtar mekanik:

  • Onur: Hasarla tükenmiş bir kaynak çubuğu. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
  • Kutsal su: nimet, anahtar satın almak ve onuru kurtarmak için kullanılır. Düşmanları öldürerek kazanıldı.
  • Keys: Sonunda kalan kutsal suyu kullanarak sandıkları (bronz, gümüş, altın) açmak için kullanılır.

Enerji Kalkanı Drenajı onurunu azaltmaz. Enerji kalkan yapıları avantajlıdır.

Her deneme bölümü bir nimet ve bir lanet sunar. Deneme türleri şunları içerir:

  • Chalice Denemesi: İki patronu yenmek.
  • Kaçış Denemesi (Zamanlanmış): Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
  • Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kollar bulun.
  • Kum saati denemesi (zamanlanmış): Zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
  • Ritüel Deneme: Sihirbazları ve çağrılan hayvanları bulun ve öldür.
  • Patron Denemesi: Katmanlı Patronlar (RattleCage, Treatracota Sentinels, Ashar, Zarokh).

Onuru korumak için boon/lanet seçimlerini dengeleyin. Çarpık özellikle zordur; yangın direncine öncelik ver.

Güç yükseltmeyi tamamlamak

RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağa erişim sağlar. Bu seçim kalıcıdır.

Acımasız zorluk: Yasa 2 acımasız zorlukta iki ek yükseliş noktası kazanmak için, bir hata nedeniyle bir çözüm gereklidir:

  1. Zarka ile konuş, Balbala'yı yen (Barya'nın "Deneme Sayısı 2" gösterdiğinden emin olun).
  2. "İki Deneme" BARYA'yı kullanarak Normal Yasaya Dönüş, Erişim Denemeleri.
  3. Arka arkaya iki denemeyi tamamlayın, her birinde bir patronu yendi.
  4. İki ek yükseliş noktası kazanacaksınız.

Unutmayın: 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur. Sadece ilk normal ve acımasız zorluk, yükseliş puanları. Kalan 4 puan (toplam 8) için Act 3'te (normal ve acımasız) kaos denemesini tamamlamanız gerekecek.

图片:谷歌浏览器设置菜单截图 图片:谷歌浏览器设置页面截图 图片:谷歌浏览器设置页面搜索栏截图 图片:谷歌浏览器语言设置页面截图