Путь изгнания 2: Освоение восхождения на квест Power
Путь системы господства Exile 2 значительно влияет на сборку характера. Разблокировка вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как начать и завершить этот квест, включая стратегии испытаний сехем.
Начало восхождения к власти
Как только вы разблокируете караван Ардуры в акте 2, исследуйте доступные узлы местоположения. Перед посещением прохода предателя поговорите с Заркой. Она направит вас на Балбалу, пойманный в ловушку Джинн, чтобы получить власть.
Расположение Балбалы рандомизировано в рамках прохода предателя. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Обзамодите три уплотнения, чтобы инициировать встречу.
Победить Балбалу предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Эксплуатировать ее уязвимость от холодного повреждения.
Вот разрыв ее атак и счетчиков:
- Атака снесения: Основная атака; Легко заблокируется или уклоняется.
- бросая атаку (дальность): Аналогично атаке слэша; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал наносит яд.
- Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывами AOE через 1,5 секунды. Не может быть заблокирован, но уклоняется от этого. Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
- Телепорт атака кинжала: Балбала телепортируется и бросает кинжалы, создающие AOE. Уклоняется только. Голосовой сигнал: "atul!"
- Призвание теневого клона: Балбала бросает барию (монету), создавая желтый AOE. Зайдите через это быстро, чтобы предотвратить клон Балбалы. Телепорт SLAM следует, если вы запустите AOE. Голосовой сигнал: "десятину!"
- Призывать яд туман/исчезновение: Балбала исчезает (голосовые сигналы: «Видения Джары!» Или «туман Суламита!») Призывая ядовитый туман. Найдите и атакуйте ее, чтобы отменить канал. Затем она будет использовать атаку удара (голосовые сигналы: «Пески гнева!» Или «Дараката!»).
- Взрывное лезвие дождь: бросает взрывные кинжалы в конус против часовой стрелки. Уклоняется соответственно.
- Blade Storm: Если теневой клон не устранен быстро, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите устранение клонов.
Победив балбалу дает балбалу барию, которую вы берете в Зарку. Она раскроет испытания сехем.
Завершение испытаний сехемс
Путешествие в испытания узла Сехемса из Каравана Ардуры. Обратите внимание, что в первый раз вам нужно будет командовать караваном, чтобы перейти на карту Sehhemas.
Балбала объяснит пробную механику. Карта генерируется процедурно, с различными проблемами в каждой комнате (временные проблемы, ловушки, элитные враги). Перед входом используйте реликвию для благо.
Ключевая механика:
- Честь: Ресурсная планка истощается повреждением. Достижение 0 честь терпит неудачу в суде.
- Священная вода: Используется для покупки бун, ключей и восстановления чести. Заработано убийством врагов.
- Ключи: Используется для открытия грудных сундуков (бронза, серебро, золото) в конце, с использованием оставшейся священной воды.
Энергетический щит слив не уменьшает честь. Энергетические сборки выгодны.
Каждый пробный раздел предлагает благо и проклятие. Типы испытаний включают:
- Исследование чаши: Победить двух боссов.
- Исследование побега (временное): Разбегайте кристаллы смерти, прежде чем время истекает.
- Исследование рукавицы: Избегайте ловушек и найдите рычаги.
- Испытание на песочные часы (время): Выживает вражеские волны, пока не закончится время.
- Ритуальное судебное разбирательство: Найдите и убивайте призывателей и их вызванные звери.
- Исследование босса: Многоуровневые боссы (Rattlecage, Terracota Sentinels, Ashar, Zarokh).
Завершение восхождения на власть
Победив в результате предотвращения Rattlecage доступ к конечному алтарю, где вы выбираете первое господство. Этот выбор постоянный.
.
Поговорите с Заркой, победить Балбалу (убедитесь, что бария показывает «количество испытаний 2»).
Вернитесь к ACT 2 Normal, Access Trials с использованием «двух испытаний» Barya.- Завершите два последовательных испытания, победив босса в каждом.
- Вы получите две дополнительные точки господства.
- Помните: достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство. Только первая нормальная и жестокая сложность выполняет гранты господства. Вам нужно будет завершить испытание хаоса в акте 3 (нормальный и жестокий) для оставшихся 4 баллов (всего 8).