Trò chơi video từ lâu đã vượt qua những cuộc phiêu lưu hành động đơn thuần, và cái chết của Hideo Kojima đã khám phá một cách thuần thục các chủ đề của sự phân chia và kết nối trong một thế giới trước đăm. Với câu chuyện đột phá và trò chơi tập trung vào giao hàng sáng tạo, trò chơi đã mở ra những lĩnh vực mới của khả năng. Bây giờ, với phần tiếp theo, Death Stranding 2: On The Beach , chuẩn bị phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima đào sâu hơn vào câu hỏi: "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi các bộ phận toàn cầu tiếp tục mở rộng, chúng tôi đã tìm cách hiểu lập trường của Kojima về chủ đề này khi anh ấy tạo ra câu chuyện cho trò chơi mới.
Sự phát triển của cái chết Stranding 2 đã diễn ra giữa những thách thức chưa từng có của đại dịch Covid-19. Bối cảnh độc đáo này buộc Kojima phải đánh giá lại khái niệm "kết nối" và tái cấu trúc nó, tính đến sự hiểu biết phát triển của ông về công nghệ, môi trường sản xuất và động lực phức tạp của các mối quan hệ của con người. Làm thế nào những yếu tố này ảnh hưởng đến tầm nhìn của anh ấy cho trò chơi?
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền này, Hideo Kojima chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về cách tiếp cận triết học của mình đối với sản xuất của trò chơi. Anh ta thảo luận về các yếu tố từ The Death Stranding ban đầu đã được chuyển tiếp vào phần tiếp theo, cũng như cách các vấn đề xã hội đương đại đã định hình tầm nhìn của anh ta về cái chết Stranding 2: trên bãi biển .