Videogames hebben al lang louter actievolle avonturen overstegen en de dood van Hideo Kojima onderzocht meesterlijk de thema's van divisie en verbinding in een pre-pandemische wereld. Met zijn baanbrekende verhalende en innovatieve bezorger-gerichte gameplay opende de game nieuwe rijken van mogelijkheden. Nu, met het vervolg, Death Stranding 2: op het strand , ingesteld op vrijlating op 26 juni 2025, duikt Kojima nog dieper in de vraag: "Hadden we contact moeten maken?" Naarmate de wereldwijde afdelingen blijven groter worden, probeerden we Kojima's standpunt over dit thema te begrijpen terwijl hij het verhaal voor het nieuwe spel maakte.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats temidden van de ongekende uitdagingen van de Covid-19-pandemie. Deze unieke context dwong Kojima om het concept van "verbinding" opnieuw te evalueren en het te reconstrueren, rekening houdend met zijn evoluerende begrip van technologie, productieomgevingen en de ingewikkelde dynamiek van menselijke relaties. Hoe hebben deze factoren zijn visie op het spel beïnvloed?
In dit exclusieve interview deelt Hideo Kojima inzichten in zijn filosofische benadering van de productie van de game. Hij bespreekt elementen uit de oorspronkelijke doodstranding die zijn overgedragen in het vervolg, evenals hoe hedendaagse maatschappelijke kwesties zijn visie op Death Stranding 2: on the Beach hebben gevormd.