Видеоигры давно превзошли просто насыщенные действия приключения, а смерть Хидео Кодзима мастерски изучала темы разделения и связи в преунемическом мире. Благодаря своему революционному повествованию и инновационному игровому процессу, ориентированной на доставку, игра открыла новые сферы возможности. Теперь, с продолжением, Death Stranding 2: на пляже , который должен выпустить 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется еще глубже в вопрос: «Должны ли мы подключиться?» Поскольку глобальные подразделения продолжают расширяться, мы стремились понять позицию Кодзимы на этой теме, когда он создал повествование о новой игре.
Развитие Death Stranding 2 произошло среди беспрецедентных проблем пандемии Covid-19. Этот уникальный контекст заставил Кодзиму переоценить концепцию «связи» и реконструировать ее, учитывая его развивающее понимание технологий, производственных сред и сложной динамики человеческих отношений. Как эти факторы повлияли на его видение игры?
В этом эксклюзивном интервью Хидео Кодзима разделяет свой философский подход к производству игры. Он обсуждает элементы из первоначальной смерти , которые были перенесены в продолжение, а также то, как современные социальные проблемы сформировали его видение смерти, Stranding 2: на пляже .