Cách tiếp cận sửa đổi của Paradox Interactive để phát triển trò chơi sau những thất bại gần đây
Sau khi hủy bỏ Life của bạn và sự ra mắt gặp khó khăn của Thành phố: Skylines 2 , Paradox Interactive đã vạch ra chiến lược sửa đổi của nó. Công ty thừa nhận sự thay đổi kỳ vọng của người chơi và giảm khả năng chịu đựng cho các bản phát hành lỗi.
Paradox Địa chỉ tương tác hủy bỏ và chậm trễ
Những kỳ vọng của người chơi tăng cao và những thách thức kỹ thuật dai dẳng
Paradox CEO tương tác Mattias Lilja và CCO Henrik Fahraeus đã thảo luận về thái độ của người chơi đang phát triển. Lilja lưu ý những kỳ vọng của người chơi tăng lên và giảm sự sẵn sàng chấp nhận sửa lỗi sau khi ra mắt. Các thành phố thành phố: Skylines 2 ra mắt nhấn mạnh điều này, nhắc nhở một cách tiếp cận nghiêm ngặt hơn để đảm bảo chất lượng. Fahraeus nhấn mạnh tầm quan trọng của thử nghiệm người chơi trước khi phát hành rộng hơn để cải thiện phản hồi và phát triển.
Sự chậm trễ không xác định của Kiến trúc sư 2 minh họa sự thay đổi này. Trong khi trò chơi được coi là mạnh mẽ, các vấn đề kỹ thuật đòi hỏi phải có sự chậm trễ để đáp ứng mong đợi của người chơi. Lilja làm rõ rằng điều này khác với cuộc sống của bạn hủy bỏ, xuất phát từ các mục tiêu phát triển chưa được đáp ứng và không duy trì tiến trình mong muốn. Một số thách thức tỏ ra khó giải quyết hơn dự đoán, ngay cả với đánh giá ngang hàng và thử nghiệm người dùng.
Lilja chỉ định rằng các vấn đề của Kiến trúc sư 2 chủ yếu là kỹ thuật, tập trung vào việc đạt được sự ổn định cần thiết để phát hành thành công. Ông thừa nhận tác động của ngân sách chơi game chặt chẽ hơn và những kỳ vọng của người chơi nâng cao, dẫn đến ít khoan dung hơn đối với việc vá lỗi sau khi phát hành.
Lilja nhấn mạnh thị trường chơi game cạnh tranh, nơi người chơi nhanh chóng từ bỏ các tựa game phụ. Xu hướng này đã tăng cường trong những năm gần đây, ảnh hưởng đến cách tiếp cận của Nghịch lý.
Sự ra mắt thảm hại của Thành phố: Skylines 2 dẫn đến phản ứng dữ dội của người chơi, một lời xin lỗi chung và "Hội nghị thượng đỉnh phản hồi người hâm mộ được lên kế hoạch." DLC được trả tiền đầu tiên cũng bị trì hoãn do các vấn đề về hiệu suất. Việc hủy bỏ Cuộc sống của bạn phản ánh một quyết định rằng sự phát triển hơn nữa sẽ không đáp ứng các tiêu chuẩn cộng đồng hoặc nội bộ, một phần do sự phức tạp phát triển không lường trước.