I giocatori sono \ "meno accettando \" di versioni buggy, l'editore impara

Autore: Carter Feb 22,2025

Gamers are

L'approccio rivisto di Paradox Interactive allo sviluppo del gioco a seguito di recenti battute d'arresto

Seguendo la cancellazione di Life da parte di te e il lancio travagliato di Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive ha delineato la sua strategia rivista. La società riconosce le aspettative dei giocatori e una ridotta tolleranza per le versioni di buggy.

Paradox Interactive affronta le cancellazioni e i ritardi del gioco


ALTENITE ASSISTENZE DEL PILTAGGI E SPEGAZIONI TECNICI CHE

Gamers are

Il CEO interattivo Paradox Mattias Lilja e CCO Henrik Fahraeus hanno discusso degli atteggiamenti in evoluzione dei giocatori. Lilja ha notato un aumento delle aspettative dei giocatori e una ridotta disponibilità ad accettare correzioni di bug post-lancio. Il lancio Cities: Skylines 2 ha evidenziato questo, spingendo un approccio più rigoroso alla garanzia della qualità. Fahraeus ha sottolineato l'importanza di test di giocatori pre-release più ampi per migliorare il feedback e lo sviluppo.

Gamers are

Il ritardo indefinito di Prison Architect 2 esemplifica questo turno. Mentre il gameplay è considerato forte, i problemi tecnici richiedono un ritardo per soddisfare le aspettative dei giocatori. Lilja ha chiarito che ciò differisce dalla vita dalla tua * cancellazione, che derivava da obiettivi di sviluppo insoddisfatto e da un fallimento nel mantenere i progressi desiderati. Alcune sfide si sono rivelate più difficili da risolvere del previsto, anche con le recensioni dei pari e i test degli utenti.

Lilja ha specificato che i problemi di Prison Architect 2 sono principalmente tecnici, concentrandosi sul raggiungimento della stabilità necessaria per un rilascio di successo. Ha riconosciuto l'impatto dei budget di gioco più stretti e delle intensità dei giocatori, portando a una minore tolleranza per il patching post-rilascio.

Gamers are

Lilja ha messo in evidenza il mercato dei giochi competitivi, in cui i giocatori abbandonano rapidamente i titoli scadenti. Questa tendenza si è intensificata negli ultimi anni, influenzando l'approccio di Paradox.

Il lancio disastroso di Cities: Skylines 2 ha comportato un significativo contraccolpo dei giocatori, scuse congiunte e un previsto "vertice di feedback dei fan". Il primo DLC a pagamento è stato inoltre ritardato a causa di problemi di prestazione. La Life By You la cancellazione rifletteva una decisione secondo cui un ulteriore sviluppo non avrebbe soddisfatto standard di comunità o interni, in parte a causa di complessità di sviluppo impreviste.