Gamers zijn \ "minder accepteren \" van buggy releases, uitgever leert

Auteur: Carter Feb 22,2025

Gamers are

Paradox Interactive's herziene benadering van game -ontwikkeling na recente tegenslagen

In navolging van de annulering van leven door u en de onrustige lancering van steden: Skylines 2 , heeft Paradox Interactive zijn herziene strategie geschetst. Het bedrijf erkent de verwachtingen van de speler en een verminderde tolerantie voor buggy -releases.

Paradox interactieve adressen -annuleringen en vertragingen


Verhoogde spelersverwachtingen en aanhoudende technische uitdagingen

Gamers are

Paradox interactieve CEO Mattias Lilja en CCO Henrik Fahraeus bespraken evoluerende attitudes van spelers. Lilja merkte een verhoogde spelersverwachtingen op en een verminderde bereidheid om bugfixes na de lancering te accepteren. De steden: Skylines 2 lancering benadrukten dit, wat leidde tot een meer rigoureuze benadering van kwaliteitsborging. Fahraeus benadrukte het belang van bredere pre-release-spelers die testen op verbeterde feedback en ontwikkeling.

Gamers are

De onbepaalde vertraging van Prison Architect 2 is een voorbeeld van deze verschuiving. Hoewel gameplay als sterk wordt beschouwd, vereisen technische problemen een vertraging om aan de verwachtingen van de speler te voldoen. Lilja verduidelijkte dat dit verschilt van het leven door u annulering, die voortkwam uit onvervulde ontwikkelingsdoelen en het niet behouden van de gewenste vooruitgang. Sommige uitdagingen bleken moeilijker op te lossen dan verwacht, zelfs met peer reviews en gebruikerstests.

Lilja gaf aan dat de problemen van Prison Architect 2 voornamelijk technisch zijn, gericht op het bereiken van de nodige stabiliteit voor een succesvolle release. Hij erkende de impact van strakkere gamingbudgetten en verhoogde spelersverwachtingen, wat leidde tot minder tolerantie voor patching na de release.

Gamers are

Lilja benadrukte de competitieve gamingmarkt, waar spelers snel subpar -titels verlaten. Deze trend is de afgelopen jaren geïntensiveerd en beïnvloedt de aanpak van Paradox.

De rampzalige lancering van steden: Skylines 2 resulteerde in aanzienlijke terugslag van spelers, een gezamenlijke verontschuldiging en een geplande "Fan Feedback Summit". De eerste betaalde DLC werd ook vertraagd vanwege prestatieproblemen. Het leven door u annulering weerspiegelde een beslissing dat verdere ontwikkeling niet zou voldoen aan gemeenschaps- of interne normen, deels vanwege onvoorziene ontwikkelingscomplexiteiten.