L'approche révisée de Paradox Interactive au développement de jeux après les revers récents
Après l'annulation de la vie par vous et le lancement troublé de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive a décrit sa stratégie révisée. L'entreprise reconnaît les attentes des joueurs de déplacement et une diminution de la tolérance pour les versions de buggy.
Paradoxe Adresse interactive Adresses Annulations et retards
attentes des attentes des joueurs et défis techniques persistants
Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le CCO Henrik Fahraeus ont discuté des attitudes en évolution des joueurs. Lilja a noté des attentes accrues des joueurs et une réduction de la volonté d'accepter les corrections de bugs post-lancement. Le lancement Cities: Skylines 2 l'a souligné, ce qui a suscité une approche plus rigoureuse de l'assurance qualité. Fahraeus a souligné l'importance des tests plus larges des joueurs pré-libérés pour améliorer la rétroaction et le développement.
Le retard indéfini de l'architecte de la prison 2 illustre ce changement. Bien que le gameplay soit considéré comme fort, les problèmes techniques nécessitent un retard pour répondre aux attentes des joueurs. Lilja a précisé que cela diffère de la vie par vous Annulation, qui provenait des objectifs de développement non satisfaits et de l'échec de maintenir le progrès souhaité. Certains défis se sont révélés plus difficiles à résoudre que prévu, même avec les examens des pairs et les tests des utilisateurs.
Lilja a précisé que les problèmes de Prison Architect 2 sont principalement techniques, en se concentrant sur la réalisation de la stabilité nécessaire pour une version réussie. Il a reconnu l'impact des budgets de jeu plus stricts et des attentes accrue des joueurs, conduisant à moins de tolérance pour les correctifs post-libération.
Lilja a souligné le marché des jeux compétitifs, où les joueurs abandonnent rapidement les titres de qualité inférieure. Cette tendance s'est intensifiée ces dernières années, influençant l'approche de Paradox.
Le lancement désastreux de Cities: Skylines 2 a entraîné une réaction importante des joueurs, des excuses conjointes et un «sommet de rétroaction des fans» prévue. Le premier DLC payé a également été retardé en raison de problèmes de performance. L'annulation Life by You reflétait une décision selon laquelle le développement supplémentaire ne répondrait pas aux normes communautaires ou internes, en partie en raison de la complexité de développement imprévue.