Los jugadores son \ "menos aceptando \" de versiones de errores, el editor aprende

Autor: Carter Feb 22,2025

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Enfoque revisado de Paradox Interactive para el desarrollo de juegos después de contratiempos recientes

Después de la cancelación de Life by You y el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive ha esbozado su estrategia revisada. La compañía reconoce las expectativas cambiantes de los jugadores y una disminución de la tolerancia para los lanzamientos de errores.

Paradox Interactive aborda cancelaciones de juegos y retrasos


aumentó las expectativas del jugador y los desafíos técnicos persistentes

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El CEO interactivo de Paradox, Mattias Lilja y CCO Henrik Fahraeus, discutieron las actitudes de los jugadores en evolución. Lilja señaló un aumento de las expectativas de los jugadores y una disminución de la disposición a aceptar correcciones de errores posteriores al lanzamiento. El lanzamiento de Cities: Skylines 2 destacó esto, lo que provocó un enfoque más riguroso para el garantía de calidad. Fahraeus enfatizó la importancia de las pruebas más amplias de los jugadores de prelanzamiento para mejorar la retroalimentación y el desarrollo.

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El retraso indefinido del Arquitecto de la prisión 2 ejemplifica este cambio. Si bien el juego se considera fuerte, los problemas técnicos requieren un retraso para cumplir con las expectativas de los jugadores. Lilja aclaró que esto difiere de la cancelación de Life by You , que surgió de los objetivos de desarrollo no satisfechos y la falta de mantenimiento de los progresos deseados. Algunos desafíos demostraron ser más difíciles de resolver de lo previsto, incluso con revisiones por pares y pruebas de usuarios.

Lilja especificó que los problemas de Pisis Architect 2 son principalmente técnicos, centrándose en lograr la estabilidad necesaria para una liberación exitosa. Reconoció el impacto de los presupuestos de juego más estrictos y las mayores expectativas de los jugadores, lo que llevó a menos tolerancia para los parches posteriores a la liberación.

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Lilja destacó el mercado competitivo de juegos, donde los jugadores abandonan rápidamente los títulos de baja parte. Esta tendencia se ha intensificado en los últimos años, influyendo en el enfoque de Paradox.

El desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2 resultó en una reacción violenta de los jugadores significativas, una disculpa conjunta y una "cumbre de comentarios de los fanáticos" planificados. El primer DLC pagado también se retrasó debido a problemas de rendimiento. La cancelación de Life By You reflejó una decisión de que un mayor desarrollo no cumpliría con los estándares comunitarios o internos, en parte debido a complejidades de desarrollo imprevistas.