發行商學習的遊戲玩家“不太接受”越野車。
作者: Carter
Feb 22,2025
在最近的挫折之後,Paradox Interactive修訂的遊戲開發方法
在您 取消生活 以及陷入困境的 城市:Skylines 2 之後,Paradox Interactive概述了其修訂的策略。該公司承認球員的期望轉移,並且對越野車發行的容忍度下降。
悖論互動地址遊戲的取消和延遲
Paradox Interactive首席執行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus討論了不斷發展的球員態度。 Lilja指出,提高了球員的期望,並減少了接受發布後錯誤修複的意願。 城市:Skylines 2 推出了這一點,促使了更嚴格的質量保證方法。 Fahraeus強調了更廣泛的預發行播放器測試對改進反饋和發展的重要性。
監獄建築師2 的無限期延遲體現了這一轉變。雖然遊戲玩法被認為是強大的,但技術問題需要延遲滿足玩家的期望。 Lilja澄清說,這與您 *取消的生活有所不同,這是由於未滿足的發展目標和未能維持所需的進步而造成的。事實證明,即使在同行評審和用戶測試中,一些挑戰也比預期更難解決。
Lilja指出 監獄建築師2 *的問題主要是技術性的,重點是實現成功發布的必要穩定性。他承認更嚴格的遊戲預算和提高玩家期望的影響,從而減少了釋放後修補程序的容忍度。
Lilja強調了競爭性的遊戲市場,在那裏玩家很快就放棄了Subpar頭銜。近年來,這種趨勢加劇了,影響了悖論的方法。
城市的災難性發射:Skylines 2 導致了重要的球員反彈,共同道歉和計劃中的“粉絲反饋峰會”。由於性能問題,第一個付費的DLC也延遲了。 取消您的生活 反映了一個決定,即進一步發展將不符合社區或內部標準,部分原因是發展的複雜性不可預見。