Os jogadores são "menos aceitados" dos lançamentos de buggy, o editor aprende

Autor: Carter Feb 22,2025

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A abordagem revisada do Paradox Interactive para o desenvolvimento de jogos após contratempos recentes

Após o cancelamento da vida por você e o lançamento conturbado de cidades: Skylines 2 , o Paradox Interactive descreveu sua estratégia revisada. A empresa reconhece a mudança de expectativas dos jogadores e uma diminuição da tolerância aos lançamentos de buggy.

Paradox interativo endereços cancelamentos e atrasos


expectativas de jogador aumentado e desafios técnicos persistentes

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O CEO interativo da Paradox, Mattias Lilja, e o CCO Henrik Fahraeus discutiram atitudes em evolução. Lilja observou o aumento das expectativas dos jogadores e uma disposição reduzida de aceitar correções de bugs pós-lançamento. As cidades: Skylines 2 * lançam isso destacaram isso, provocando uma abordagem mais rigorosa da garantia da qualidade. Fahraeus enfatizou a importância de testes mais amplos de jogadores de pré-lançamento para melhorar o feedback e o desenvolvimento.

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O atraso indefinido do arquiteto da prisão 2 exemplifica essa mudança. Embora a jogabilidade seja considerada forte, as questões técnicas exigem um atraso para atender às expectativas dos jogadores. Lilja esclareceu que isso difere da Life por você cancelamento, que surgiu de objetivos de desenvolvimento não atendidos e uma falha em manter o progresso desejado. Alguns desafios se mostraram mais difíceis de resolver do que o previsto, mesmo com revisões por pares e testes de usuário.

Lilja especificou que as questões do *Prison Architect 2 são principalmente técnicas, concentrando -se em alcançar a estabilidade necessária para uma liberação bem -sucedida. Ele reconheceu o impacto dos orçamentos mais rígidos de jogos e as expectativas elevadas dos jogadores, levando a menos tolerância ao patch pós-lançamento.

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Lilja destacou o mercado de jogos competitivos, onde os jogadores abandonam rapidamente os títulos subpartos. Essa tendência se intensificou nos últimos anos, influenciando a abordagem de Paradox.

O lançamento desastroso de cidades: Skylines 2 resultou em reação significativa do jogador, um pedido de desculpas conjunto e uma "cúpula de feedback dos fãs planejada". O primeiro DLC pago também foi adiado devido a problemas de desempenho. A vida de você cancelamento refletiu uma decisão de que um desenvolvimento adicional não cumpriria os padrões da comunidade ou internos, em parte devido a complexidades imprevistas de desenvolvimento.