Marvel Rivals'ın Hitbox Tartışması Analiz Edildi

Yazar: Noah Jan 10,2025

Marvel Rivals

Yakın zamanda Reddit'te yayınlanan bir başlık, Marvel Rivals'taki önemli bir sorunu vurguladı: bozuk hitbox'lar. Videolar, Örümcek Adam'ın birkaç metre uzaktan Luna Snow'a vurduğunu ve hedefi görsel olarak ıskalamasına rağmen kaydedilen diğer isabet örneklerini gösteriyordu. Bazıları bunu gecikme telafisine bağlarken, temel sorun hatalı isabet alanı tespiti gibi görünüyor. Profesyonel oyuncular, sağ taraf nişan almanın güvenilir bir şekilde bağlantı kurması, sol taraf nişan almanın ise çoğunlukla başarısız olması gibi tutarlı tutarsızlıklar göstermiştir. Bu münferit bir olay değil; birden fazla karakter ciddi derecede hatalı hitbox davranışı sergiliyor.

Buna rağmen, "Overwatch katili" olarak adlandırılan Marvel Rivals, Steam'de başarılı bir şekilde piyasaya sürüldü ve ilk gününde 444.000'i aşan eşzamanlı oyuncu sayısıyla Miami'nin nüfusuyla karşılaştırılabilecek bir zirveye ulaştı. Ancak asıl şikayet optimizasyona odaklanıyor. Nvidia GeForce 3050 gibi grafik kartlarını kullanan oyuncular, kare hızında gözle görülür düşüşler bildirdi. Ancak birçok kişi oyunun eğlenceli oynanışını ve gerçeğe uygun değerini övüyor. Olumlu oyuncu duyarlılığına katkıda bulunan temel faktörlerden biri Marvel Rivals'ın basit gelir modelidir.

En önemlisi, Marvel Rivals'daki savaş geçişlerinin süresi dolmaz. Bu, birçok oyuncunun takdir ettiği bir özellik olan sürekli taşlama baskısını ortadan kaldırır. Bu tasarım seçimi tek başına oyuncunun algısını ve ömrünü önemli ölçüde etkileyebilir.