Ein aktueller Reddit-Thread hat ein bedeutendes Problem in Marvel Rivals hervorgehoben: kaputte Hitboxen. Auf Videos war zu sehen, wie Spider-Man Luna Snow aus mehreren Metern Entfernung traf, und in anderen Fällen wurden Treffer registriert, obwohl er sein Ziel optisch verfehlte. Während einige dies auf die Verzögerungskompensation zurückführen, scheint das Kernproblem in der ungenauen Hitbox-Erkennung zu liegen. Bei professionellen Spielern kommt es immer wieder zu Inkonsistenzen, wobei das Zielen auf der rechten Seite zuverlässig funktioniert, während das Zielen auf der linken Seite oft fehlschlägt. Dies ist kein Einzelfall; Mehrere Charaktere weisen ein schwerwiegend fehlerhaftes Hitbox-Verhalten auf.
Trotzdem startete Marvel Rivals, das als „Overwatch-Killer“ bezeichnet wird, erfolgreich auf Steam und verzeichnete am ersten Tag eine Spitzenzahl gleichzeitiger Spieler von über 444.000 – eine Zahl, die mit der Bevölkerung von Miami vergleichbar ist. Die Hauptbeschwerde konzentriert sich jedoch auf die Optimierung. Spieler, die Grafikkarten wie die Nvidia GeForce 3050 verwenden, berichteten von spürbaren Einbrüchen der Bildrate. Dennoch loben viele das unterhaltsame Gameplay und den fairen Wert des Spiels. Ein Schlüsselfaktor, der zur positiven Spielerstimmung beiträgt, ist das unkomplizierte Umsatzmodell von Marvel Rivals.
Entscheidend ist, dass Battle Passes in Marvel Rivals nicht ablaufen. Dadurch entfällt der Druck, ständig zu grinden, eine Funktion, die viele Spieler zu schätzen wissen. Allein diese Designwahl könnte die Wahrnehmung und Langlebigkeit des Spielers erheblich beeinflussen.