Analiza kontrowersji związanych z hitboxami Marvel Rivals

Autor: Noah Jan 10,2025

Analiza kontrowersji związanych z hitboxami Marvel Rivals

Niedawny wątek na Reddicie zwrócił uwagę na istotny problem w Marvel Rivals: uszkodzone hitboxy. Filmy pokazywały, jak Spider-Man uderza Lunę Snow z kilku metrów i rejestrowały inne przypadki trafień, mimo że wizualnie nie trafił w cel. Chociaż niektórzy przypisują to kompensacji opóźnień, głównym problemem wydaje się niedokładne wykrywanie pól trafień. Profesjonalni gracze wykazali ciągłe niespójności, przy czym celowanie prawą stroną niezawodnie łączy się, podczas gdy celowanie lewą stroną często kończy się niepowodzeniem. To nie jest odosobniony przypadek; wiele postaci wykazuje poważne błędy w działaniu hitboxa.

Mimo to gra Marvel Rivals, nazywana „zabójcą Overwatch”, pomyślnie wystartowała na platformie Steam, mogąc pochwalić się najwyższą liczbą jednoczesnych graczy przekraczającą 444 000 pierwszego dnia – liczbą porównywalną z populacją Miami. Główny zarzut dotyczy jednak optymalizacji. Gracze korzystający z kart graficznych takich jak Nvidia GeForce 3050 odnotowali zauważalne spadki liczby klatek na sekundę. Jednak wielu chwali grę za przyjemną rozgrywkę i jej wartość. Kluczowym czynnikiem wpływającym na pozytywne nastroje graczy jest prosty model przychodów Marvel Rivals.

Co najważniejsze, karnety bojowe w Marvel Rivals nie wygasają. Eliminuje to presję ciągłego grindowania, co docenia wielu graczy. Już sam ten wybór projektu może znacząco wpłynąć na percepcję gracza i jego długowieczność.