Dati bago kinuha ni Bethesda ang mga reins ng serye at naibigay ni Walton Goggins ang ghoul make-up para sa kanyang kaakit-akit na papel sa pagbagay sa TV, ang Fallout ay isang isometric na aksyon na tiningnan ng RPG mula sa pananaw ng isang ibon. Ito ang klasikong istilo ng paggalugad ng wasteland na ang paparating na laro, nakaligtas sa taglagas, ay tila gumuhit ng inspirasyon mula sa, hindi bababa sa batay sa aking paunang oras ng gameplay. Ang nakamamatay na post-apocalyptic survival tale na ito ay bumubuo sa balangkas ng orihinal na pagbagsak-literal na literal na may matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo. Ang squad-based battle at scavenging mekanika nito ay lumikha ng isang sariwang karanasan, kahit na ang medyo static na pagtatanghal ng kuwento ay maaaring hadlangan ang buong pagkatao nito mula sa umuusbong.
Hindi tulad ng maraming iba pang mga setting ng post-apocalyptic, ang nakaligtas sa nasirang mundo ng taglagas ay hindi sanhi ng kapabayaan ng nukleyar. Sa halip, ang sangkatauhan ay nahaharap sa isang sakuna na katulad sa isa na pinupunasan ang mga dinosaur - isang kometa na bumangga sa lupa, na nagwawasak ng isang makabuluhang bahagi ng populasyon at iniwan ang isang nakamamanghang crater na naglalabas ng isang nakakalason na ambon na tinatawag na stasis. Ang mga nakaligtas ay maiiwasan ang ambon na ito o yakapin ang ibang lakas na ito, na nag -mutate sa mas malakas na mga form sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Upang mabuhay ang taglagas, pinamumunuan mo ang isang lumalagong iskwad ng mga scavenger na dapat gumawa ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon na nakakalat sa tatlong biomes-mula sa mga stasis-huffing shroomers hanggang sa nakakaaliw na kulto, ang nakikita-upang mabuhay at umunlad.
Habang nasasalamin ko ang maraming mga pakikipagsapalaran na inaalok ng mabuhay, mabilis akong nagustuhan ng sistema na batay sa iskwad. Ang pag -navigate sa iyong partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas sa pamamagitan ng malawak na setting ng National Park sa pagsisimula ng kuwento, maaari mong manu -manong maghanap para sa mga mapagkukunan o mga gawain ng delegado sa iyong koponan, na nagpapahintulot para sa mas mahusay na paggalugad at pag -areglo ng pag -areglo. Ang dibisyon ng paggawa na ito ay nakakaramdam ng natural at nagpapabilis sa proseso, bagaman ang interface ay maaaring paminsan -minsan ay maging kalat na may napakaraming mga interactive na elemento nang malapit.
Ang labanan sa Survive the Fall ay nakatuon din sa koponan. Dahil sa kakulangan ng riple at shotgun bala sa mga unang yugto, inuna kong stealth, na papalapit sa bawat nakatagpo sa mga marauder at ghoul. Kasama sa mga taktika ang pagtatago sa mahabang damo, paglikha ng mga abala sa mga bato, at tahimik na nag -aalis ng mga kaaway bago itago ang aking iskwad sa mga katawan. Ang mga peligro sa kapaligiran tulad ng paputok na bariles at nakalawit na mga kargamento ng kargamento ay nagdaragdag ng kasiya -siyang estratehikong elemento sa mga pakikipagsapalaran.
Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview
14 mga imahe
Ang pag -alis ng mga kumpol ng mga kulto ay nakaramdam ng reward, kahit na ang mga nakatagpo ay naging masalimuot kapag nabigo ang pagnanakaw at kinakailangan ang mga baril. Habang ang isang mouse at keyboard ay maaaring mag -alok ng mas maraming katumpakan, gamit ang isang magsusupil na gumawa ng layunin na mapaghamong, na humahantong sa akin na umasa nang higit pa sa mga pag -atake ng pag -atake at dodging. Sa kabutihang palad, ang kakayahang mag -pause at direktang mga iskwad upang ma -target ang mga tukoy na kaaway, na katulad ng mga system sa wasteland o mutant year zero, napatunayan na kapaki -pakinabang, na pinapayagan ang aking koponan na harapin ang mas mahirap na mga kaaway habang pinamamahalaan ko ang mga yunit ng suporta.
Matapos ang isang araw ng pakikipaglaban sa mga mutant at pagtitipon ng mga mapagkukunan sa nakamamatay na Badlands, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak sa isang base-building management SIM. Ang mga dokumento na matatagpuan sa mundo ay maaaring masaliksik upang kumita ng mga puntos ng kaalaman, na namuhunan sa isang komprehensibong puno ng teknolohiya upang i -unlock ang mga pagpipilian sa paggawa ng mga bunk, kusina, mga sistema ng pagsasala ng tubig, at kahit isang armory. Ang mga mapagkukunan tulad ng troso ay maaaring mabago sa mga tabla para sa pagbuo ng mga istraktura tulad ng mga kahon ng halaman o pintuan, habang ang mga foraged herbs at salvaged meat mula sa wildlife ay maaaring ihanda sa mga pagkain para sa iyong susunod na ekspedisyon. Ang lalim ng sistemang ito ay nangangako ng mga oras ng pag -unlad ng pag -unlad.
Higit pa sa aking base, ang nakaligtas sa taglagas ay nag-aalok ng iba't ibang mga nakakaintriga na lokasyon upang galugarin, mula sa isang na-convert na kuta ng kaaway sa isang na-crash na eroplano ng pasahero hanggang sa isang farmstead na napuno ng mga ghoul na nahawaan ng stasis. Ang mga natatanging lokal na ito ay nagpayaman sa mundo ng laro, kahit na ang ilang mga lugar tulad ng luminescent na mga kumpol ng kabute ng mycorrhiza ay maaaring magdusa mula sa mga isyu sa pagganap at paminsan-minsang paglabag sa mga bug. Sa paglapit ng paglabas ng laro, may pag -asa na tutugunan ng Developer Bulls Studio ang mga alalahanin na ito.
Ang pakikipag-ugnay sa iyong iskwad at NPC sa pamamagitan ng on-screen na teksto ay maaaring makaramdam ng medyo flat, kahit na nakakatawa sandali, tulad ng isang karakter na nagngangalang Blooper na tumatawag sa stasis smog na "umut-ot na hangin," magdagdag ng ilang kagandahan. Gayunpaman, ang mga pakikipag -ugnay na ito ay madalas na nagsisilbi nang higit pa upang simulan ang mga pakikipagsapalaran ng fetch kaysa palalimin ang mga relasyon sa character. Inaasahan, ang mga bono na ito ay lalakas nang mas malakas sa kurso ng buong laro.
Ang mabuhay ang taglagas ay nakatakdang ilunsad sa PC ito Mayo at may hawak na makabuluhang potensyal na post-apocalyptic. Sa pamamagitan ng mga pagpapabuti sa mga kontrol at pagganap nito, maaari itong maging isang nakakahimok na pagkilos na batay sa RPG na nagkakahalaga ng iyong mga hard-earn bottlecaps.