早在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列賽的恩典,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因其在電視改編中迷人的角色而塑造了食屍鬼化妝,《輻射》是從鳥眼的角度看的等值動作RPG。正是這種經典的荒原探索風格,即將到來的遊戲《秋天》(The Fall the Fall)似乎是從我的遊戲玩法的最初小時來汲取靈感。這個致命的世界末日生存故事建立在原始的輻射框架基於其強大的營地發展系統上。它基於小隊的戰鬥和清理機制創造了新的體驗,儘管某種靜態的故事演講可能會阻礙其全部性格。
與許多其他世界末日的環境不同,倖存下來的墮落世界並不是由核疏忽造成的。取而代之的是,人類面臨著一場災難,類似於消滅恐龍的災難,這只彗星與地球碰撞,摧毀了大部分人口,留下了悶燒的火山口,散發出一種散發出一種稱為STASIS的有毒霧氣的火山口。倖存者要么避免這種霧氣,要么擁抱其超凡脫俗的力量,以人性為代價將其變為更強的形式。在秋天的生存中,您帶領一群逐漸的清道夫人必須與各種派系散佈在三個生物群落中的派別(從停滯不前的棚屋到神秘的邪教,景象)生存和繁榮。
當我深入研究秋天倖存的眾多任務時,我很快就喜歡其基於小隊的系統。在故事開始時,您可以通過寬敞的國家公園環境來瀏覽您的多達三個倖存者的聚會,您可以手動搜索資源或將任務委派給團隊,從而可以進行更有效的探索和解決。這種勞動的劃分感覺自然而然,並加速了這一過程,儘管界面偶爾可能會與太多的互動元素變得混亂。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。鑑於早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,仔細地接近每次遭遇掠奪者和食屍鬼。策略包括藏在長草中,用石頭造成乾擾,並在讓我的小隊隱藏屍體之前默默地消除敵人。爆炸桶和懸掛式貨物托盤等環境危害為活動增添了令人滿意的戰略要素。
生存秋天 - 預覽屏幕
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清理崇拜者的群集感到有意義,儘管當隱形失敗和槍支必要時,遇到的事變得有些麻煩。雖然鼠標和鍵盤可能會提供更精確的態度,但使用控制器使目標具有挑戰性,使我更多地依靠近戰攻擊和躲避。值得慶幸的是,暫停和直接導演的能力針對特定的敵人,類似於荒原或零突變年度的系統,這很有用,這使我的團隊能夠在我管理支持單位的同時應對更強大的敵人。
經過一天與突變體作戰並在致命的荒地中收集資源後,秋天過渡到基礎建設管理模擬人口。可以研究世界上發現的文件以賺取知識點,這些文檔投資於一棵綜合技術樹,以解鎖雙層床,廚房,水過濾系統甚至軍械庫的製作選擇。木材之類的資源可以轉變為木板,用於建築結構,例如植物盒或大門,而覓食的草藥和野生動植物的肉類可以為您的下一次探險做準備。該系統的深度有望參與定居開發時間。
除了我的基地之外,秋天的生存還提供了各種有趣的地點,可以探索,從墜毀的乘客飛機上的敵人堡壘到被毒死感染的食屍鬼感染的農場。這些獨特的地區豐富了遊戲的世界,儘管某些區域(如Mycorrhiza的發光蘑菇簇)可能會遭受性能問題和偶爾出現的破壞遊戲的困擾。隨著遊戲的發布臨近,希望開發人員憤怒的公牛工作室能夠解決這些問題。
通過屏幕上的文字與您的小隊和NPC互動會感覺有些平坦,儘管幽默的時刻,例如一個名為Blooper的角色稱為停滯煙霧“放屁風”,增加了一些魅力。但是,這些相互作用通常可以用來啟動提取任務,而不是加深性格關係。希望這些紐帶在整個遊戲過程中會變得更加牢固。
生存的秋季將於今年5月在PC上發射,並具有巨大的世界末日潛力。隨著其控制和性能的改進,它可能成為一個令人信服的基於生存的動作RPG,值得您來之不易的瓶裝。