"Выживает осень: эксклюзивный первый взгляд"

Автор: Andrew May 06,2025

Задолго до того, как Bethesda взяла бразды правления серии, и Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей за его очаровательную роль в своей телевизионной адаптации, Fallout был изометрическим действием RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего полета. Именно этот классический стиль изучения пустоши в том, что предстоящая игра, выживая в падении, кажется, черпает вдохновение, по крайней мере, на основе моих первых часов игрового процесса. Эта смертельная постпокалиптическая история выживания основана на рамках оригинала Fallout-буквально с его надежной системой разработки лагеря. Его команда, основанная на команде, боевые и массовые механики создают новый опыт, хотя презентация несколько статической истории может препятствовать его всей личности.

Играть

В отличие от многих других постпокалиптических условий, выживание разрушенного мира осени не была вызвана ядерной халатностью. Вместо этого человечество столкнулось с катастрофой, сродни той, которая уничтожила динозавров - комета столкнулась с Землей, разрушая значительную часть населения и оставив после себя тлеющий кратер, который издает токсический туман, называемый стазисом. Оставшиеся в живых либо избегают этого тумана, либо принимают его потустороннюю силу, мучаясь в более сильные формы за счет своего человечества. Выживая в падении, вы возглавляете растущую команду мусорщиков, которые должны поддерживать альянсы с различными фракциями, разбросанными по трем биомам-от шрум-бьющих загадочных до загадочного культа, зрячитого-до выживания и процветания.

Когда я углубился в многочисленные квесты, предлагаемые выживающими падением, я быстро полюбил его систему, основанную на команде. Навигация на вашей партии до трех выживших через обширную обстановку национального парка в начале истории, вы можете вручную искать ресурсы или делегировать задачи в свою команду, что позволяет получить более эффективное исследование и рассеяние расчетов. Это разделение труда кажется естественным и ускоряет процесс, хотя интерфейс может иногда загромождать слишком большим количеством интерактивных элементов в непосредственной близости.

Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая нехватку боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях, я приоритет скрытному, обращаясь к каждой встрече с мародерами и упырями. Тактика включала в себя сокрытие в длинной траве, создание отвлекающих факторов с камнями и молча устранение врагов, прежде чем заставить мою команду скрыть тела. Опасности окружающей среды, такие как взрывные бочки и свисающие грузовые поддоны, добавляют удовлетворительные стратегические элементы для взаимодействий.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений

Очистка кластеров культистов чувствовала себя полезными, хотя встречи стали несколько громоздкими, когда Стелс потерпел неудачу и было необходимо огнестрельное оружие. В то время как мышь и клавиатура могут предложить большую точность, используя контроллер, ставший сложным, что заставило меня больше полагаться на атаки ближнего боя и уклонение от уклонения. К счастью, возможность паузу и прямых товарищей по команде нацелена на конкретных врагов, аналогично системам в пустоши или ноль мутанта, оказалась полезной, что позволило моей команде бороться с более жесткими врагами, в то время как я управлял поддержкой.

После дня борьбы с мутантами и сбора ресурсов в Смертельных Беседликах переживает падение переходов в симулятор управления базовым строительством. Документы, найденные в мире, могут быть исследованы для получения знаний, которые инвестируются в всеобъемлющее технологическое дерево, чтобы разблокировать варианты крафта для двухъярусных кроватей, кухонь, систем фильтрации воды и даже арсенала. Такие ресурсы, как древесина, могут быть преобразованы в доски для строительных сооружений, таких как растительные коробки или ворота, в то время как кормовые травы и спасенное мясо из дикой природы могут быть приготовлены в питание для вашей следующей экспедиции. Глубина этой системы обещает часы привлечения развития поселений.

Помимо моей базы, выживание падения предлагает множество интригующих мест для изучения, от переоборудованного вражеского форта в разбитом пассажирском самолете до усадьбы, зараженного упырями, зараженными стазисом. Эти отдельные локали обогащают мир игры, хотя некоторые области, такие как люминесцентные грибные кластеры микоризы, могут страдать от проблем с производительностью и случайных ошибок, разрушающих игры. С приближением выпуска игры есть надежда, что разработчик Angry Bulls Studio будет решать эти проблемы.

Взаимодействие с вашей командой и NPC с помощью текста на экране может показаться несколько плоским, хотя и юмористическими моментами, такими как персонаж по имени Blooper, называющий STASIS Smog «Fart Wind», добавьте немного очарования. Тем не менее, эти взаимодействия часто служат больше для инициирования квестов избранных, чем углублять отношения с персонажем. Надеемся, что эти связи станут сильнее в течение всей игры.

Выживание падения будет запущено на ПК в мае этого года и обладает значительным постапокалиптическим потенциалом. Благодаря улучшениям управления и производительности, он может стать убедительной RPG на основе выживания, которая стоит ваших с трудом заработанными.