Ang kamangha -manghang mga nakamit na pinansiyal na Palworld ay nakaposisyon sa PocketPair ng developer na potensyal na layunin para sa katayuan ng "lampas sa AAA" sa kanilang susunod na proyekto. Gayunpaman, ang CEO na si Takuro Mizobe ay nagbahagi ng ibang pananaw para sa hinaharap ng studio. Dive mas malalim sa kanyang mga pananaw sa ibaba.
Ang mga kita ng Palworld ay maaaring gumawa ng bulsa na 'lampas sa AAA' kung nais nila
PocketPair Interesado sa Mga Larong Indie at Ibalik sa Komunidad
Ang laro ng kaligtasan ng nilalang-catch na Palworld ay hindi lamang nakuha ang mga puso ng mga manlalaro sa buong mundo ngunit makabuluhang pinalakas din ang pinansiyal na paninindigan ng Pocketpair. Ang mga benta ng laro ay lumakas sa sampu -sampung bilyun -bilyong yen, na isinasalin sa humigit -kumulang na 68.57 milyong USD. Sa kabila ng tagumpay na ito, ang CEO na si Takuro Mizobe ay nananatiling matatag sa kanyang desisyon na patnubayan ang ruta ng "Beyond AAA".
Sa isang pakikipanayam sa GameSpark, ipinaliwanag ni Mizobe na habang ang Palworld ay binuo gamit ang mga kita mula sa mga nakaraang laro tulad ng Craftopia at Overdungeon, ang kasalukuyang napakalaking kita ay nagpapakita ng ibang senaryo. Sinabi niya, "Kung bubuo tayo ng aming susunod na laro batay sa mga nalikom na ito, tulad ng nagawa natin noong nakaraan, hindi lamang ang sukat ay lalampas sa AAA, ngunit hindi namin magagawang panatilihin ito sa mga tuntunin ng kapanahunan ng aming samahan, o mas mahusay na ilagay, hindi tayo nakabalangkas para sa isang bagay na tulad nito." Mas pinipili ni Mizobe na tumuon sa mga proyekto na nakahanay sa "indie" etos, na hinahanap ang mga ito na mas nakakaintriga at mapapamahalaan.
Itinampok ni Mizobe ang mga hamon ng pag -unlad ng laro ng AAA sa merkado ngayon at pinuri ang umuusbong na eksena ng indie, na na -fueled ng mga advanced na engine ng laro at kanais -nais na mga kondisyon sa industriya. Kinikilala niya ang karamihan sa tagumpay ng Pocketpair sa pamayanan ng indie at nagpahayag ng pagnanais na mag -ambag muli dito.
Palworld upang mapalawak sa 'iba't ibang mga medium'
Mas maaga sa taong ito, muling sinabi ni Mizobe ang tindig ng PocketPair laban sa pagpapalawak ng kanilang koponan o paglipat sa mga tanggapan ng upscale. Sa halip, ang pokus ay sa pag -iba -iba ng Palworld IP sa iba't ibang mga daluyan.
Ang Palworld, na kasalukuyang nasa maagang yugto ng pag -access, ay nakakuha ng malawak na pag -amin para sa nakakaakit na gameplay at madalas na pag -update. Kapansin -pansin ang mga kamakailang pagdaragdag ay kasama ang mode ng PVP Arena at ang Sakurajima Island sa isang pangunahing pag -update. Bukod dito, inilunsad ng PocketPair ang Palworld Entertainment kasama ang Sony upang pamahalaan ang pandaigdigang mga pagsisikap sa paglilisensya at paninda na may kaugnayan sa Palworld, na umaabot sa pag -abot nito sa kabila ng larangan ng paglalaro.