Palworld的杰出财务成就使开发商Pocketpair定位,他们的下一个项目可能以“超越AAA”的身份为目标。但是,首席执行官Takuro Mizobe对工作室的未来分享了不同的愿景。深入了解他的见解。
如果他们想要
对独立游戏感兴趣并回馈社区的Pocketpair
Chacture Catch生存游戏Palworld不仅吸引了全球游戏玩家的心,而且还显着提高了Pocketpair的财务状况。该游戏的销售量已飙升至数亿日元日元,转化为约6857万美元。尽管取得了成功,但首席执行官Takuro Mizobe仍然坚定地决定避开“ AAA超越”路线。
在接受GamesPark采访时,Mizobe解释说,尽管Palworld是使用Craftopia和Overdungeon等以前游戏的收入开发的,但目前的巨额利润却出现了不同的情况。他说:“如果我们像过去一样,基于这些收益来开发下一场游戏,不仅规模将超越AAA,而且我们将无法就组织的成熟或更好地提出这一点,我们根本就没有为这样的事情而结构。” Mizobe更喜欢专注于与“独立”精神保持一致的项目,发现它们更具吸引力和可管理性。
Mizobe强调了当今市场中AAA游戏开发的挑战,并赞扬了高级游戏引擎和有利的行业条件的兴起的独立舞台。他将Pocketpair的成功归功于独立社区,并表示希望为此做出贡献。
Palworld扩展到“不同的媒介”
今年早些时候,Mizobe重申了Pocketpair的立场,反对扩大团队或搬到高档办公室。取而代之的是,重点是在各种媒介中多样化Palworld IP。
Palworld目前处于早期访问阶段,以其引人入胜的游戏玩法和频繁的更新而获得广泛赞誉。最近的著作包括PVP竞技场模式和Sakurajima Island的重大更新。此外,PocketPair与Sony推出了Palworld Entertainment,以管理与Palworld有关的全球许可和商品销售工作,并将其覆盖范围扩大到了游戏领域。