Die bemerkenswerten finanziellen Leistungen von Palworld haben Entwickler PocketPair positioniert, um mit ihrem nächsten Projekt möglicherweise nach dem Status "Beyond AAA" zu streben. CEO Takuro Mizobe hat jedoch eine andere Vision für die Zukunft des Studios geteilt. Tauchen Sie tiefer in seine Erkenntnisse unten ein.
Palworld -Gewinne könnten Taschenpair "jenseits der AAA" gehen lassen, wenn sie wollten
PocketPair interessiert sich für Indie -Spiele und geben der Community etwas zurück
Das Survival Game Palworld mit Kreaturen-Catch-Catch hat nicht nur die Herzen von Spielern weltweit erobert, sondern auch die finanzielle Stellung von PocketPair erheblich erhöht. Die Verkäufe des Spiels sind in die zehn Milliarden Yen gestiegen, was ungefähr 68,57 Millionen USD entspricht. Trotz dieses Erfolgs bleibt CEO Takuro Mizobe standhaft in seiner Entscheidung, sich von der "Beyond AAA" -Route fernzuhalten.
Während eines Interviews mit GameSpark erklärte Mizobe, dass Palworld zwar mit Einkommen aus früheren Spielen wie Craftopia und Overdungeon entwickelt wurde, die aktuellen massiven Gewinne ein anderes Szenario darstellen. Er erklärte: "Wenn wir unser nächstes Spiel basierend auf diesen Erlöbern entwickeln würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde die Skala nicht nur über die AAA übergehen, sondern wir würden auch in Bezug auf die Reife unserer Organisation nicht mit diesem Schritt Schritt halten oder besser ausdrücken, wir sind überhaupt nicht für so etwas strukturiert." Mizobe konzentriert sich lieber auf Projekte, die mit dem "Indie" -Thos übereinstimmen und sie faszinierender und überschaubarer finden.
Mizobe hob die Herausforderungen der AAA -Spielentwicklung auf dem heutigen Markt hervor und lobte die florierende Indie -Szene, die von fortschrittlichen Spielemotoren und günstigen Branchenbedingungen angetrieben wurde. Er schreibt der Indie -Community einen Großteil des Erfolgs von PocketPair zu und drückte den Wunsch aus, dazu beizutragen.
Palworld zu "verschiedenen Medien" erweitert
Anfang dieses Jahres bekräftigte Mizobe die Haltung von PocketPair gegen die Erweiterung ihres Teams oder den Umzug in gehobene Büros. Stattdessen liegt der Fokus auf der Diversifizierung der Palworld -IP in verschiedenen Medien.
Palworld, derzeit in seiner frühen Zugangsphase, hat weit verbreitete Anerkennung für seine ansprechenden Gameplay- und häufigen Updates erhalten. Zu den bemerkenswerten Ergänzungen zählen der PVP Arena -Modus und die Sakurajima -Insel in einem großen Update. Darüber hinaus hat PocketPair Palworld Entertainment mit Sony auf den Markt gebracht, um die globalen Lizenz- und Merchandising -Bemühungen im Zusammenhang mit Palworld zu verwalten und seine Reichweite über den Spielbereich hinaus auszudehnen.