Palworld的傑出財務成就使開發商Pocketpair定位,他們的下一個項目可能以“超越AAA”的身份為目標。但是,首席執行官Takuro Mizobe對工作室的未來分享了不同的願景。深入了解他的見解。
如果他們想要
對獨立遊戲感興趣並回饋社區的Pocketpair
Chacture Catch生存遊戲Palworld不僅吸引了全球遊戲玩家的心,而且還顯著提高了Pocketpair的財務狀況。該遊戲的銷售量已飆升至數億日元日元,轉化為約6857萬美元。儘管取得了成功,但首席執行官Takuro Mizobe仍然堅定地決定避開“ AAA超越”路線。
在接受GamesPark採訪時,Mizobe解釋說,儘管Palworld是使用Craftopia和Overdungeon等以前遊戲的收入開發的,但目前的巨額利潤卻出現了不同的情況。他說:“如果我們像過去一樣,基於這些收益來開發下一場遊戲,不僅規模將超越AAA,而且我們將無法就組織的成熟或更好地提出這一點,我們根本就沒有為這樣的事情而結構。” Mizobe更喜歡專注於與“獨立”精神保持一致的項目,發現它們更具吸引力和可管理性。
Mizobe強調了當今市場中AAA遊戲開發的挑戰,並讚揚了高級遊戲引擎和有利的行業條件的興起的獨立舞台。他將Pocketpair的成功歸功於獨立社區,並表示希望為此做出貢獻。
Palworld擴展到“不同的媒介”
今年早些時候,Mizobe重申了Pocketpair的立場,反對擴大團隊或搬到高檔辦公室。取而代之的是,重點是在各種媒介中多樣化Palworld IP。
Palworld目前處於早期訪問階段,以其引人入勝的遊戲玩法和頻繁的更新而獲得廣泛讚譽。最近的著作包括PVP競技場模式和Sakurajima Island的重大更新。此外,PocketPair與Sony推出了Palworld Entertainment,以管理與Palworld有關的全球許可和商品銷售工作,並將其覆蓋範圍擴大到了遊戲領域。