ความสำเร็จทางการเงินที่น่าทึ่งของ Palworld ได้วางตำแหน่งนักพัฒนา Pocketpair เพื่อตั้งเป้าหมายสถานะ "Beyond AAA" ด้วยโครงการต่อไปของพวกเขา อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ที่แตกต่างสำหรับอนาคตของสตูดิโอ ดำน้ำลึกเข้าไปในข้อมูลเชิงลึกของเขาด้านล่าง
Palworld Profits สามารถทำให้ Pocketpair 'Beyond AAA' ได้หากพวกเขาต้องการ
PocketPair สนใจเกมอินดี้และตอบแทนชุมชน
Palworld เกมการเอาชีวิตรอดที่จับกับสิ่งมีชีวิตไม่เพียง แต่จับหัวใจของนักเล่นเกมทั่วโลกเท่านั้น แต่ยังช่วยเพิ่มสถานะทางการเงินของ Pocketpair อย่างมีนัยสำคัญ ยอดขายของเกมพุ่งสูงขึ้นเป็นสิบพันล้านเยนซึ่งแปลเป็นประมาณ 68.57 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้จะประสบความสำเร็จเช่นนี้ CEO Takuro Mizobe ยังคงแน่วแน่ในการตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงเส้นทาง "Beyond AAA"
ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ GameSpark Mizobe อธิบายว่าในขณะที่ Palworld ได้รับการพัฒนาโดยใช้รายได้จากเกมก่อนหน้าเช่น Craftopia และ Overdungeon ผลกำไรมหาศาลในปัจจุบันนำเสนอสถานการณ์ที่แตกต่างกัน เขากล่าวว่า "ถ้าเราจะพัฒนาเกมต่อไปของเราตามรายได้เหล่านี้อย่างที่เราเคยทำในอดีตไม่เพียง แต่ระดับที่เกิน AAA แต่เราจะไม่สามารถติดตามสิ่งนี้ในแง่ของวุฒิภาวะขององค์กรของเราหรือดีกว่า Mizobe ชอบที่จะมุ่งเน้นไปที่โครงการที่สอดคล้องกับ ethos "อินดี้" ค้นหาพวกเขาที่น่าสนใจและจัดการได้มากขึ้น
Mizobe เน้นถึงความท้าทายของการพัฒนาเกม AAA ในตลาดปัจจุบันและชื่นชมฉากอินดี้ที่เจริญรุ่งเรืองซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเครื่องยนต์เกมขั้นสูงและสภาพอุตสาหกรรมที่น่าพอใจ เขาให้เครดิตความสำเร็จของ Pocketpair เป็นอย่างมากต่อชุมชนอินดี้และแสดงความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมกลับคืนมา
Palworld เพื่อขยายไปยัง 'สื่อต่าง ๆ '
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Mizobe กล่าวย้ำท่าทางของ Pocketpair ต่อการขยายทีมของพวกเขาหรือย้ายไปยังสำนักงานระดับสูง แต่มุ่งเน้นไปที่การกระจาย IP Palworld ในสื่อต่าง ๆ
Palworld ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงแรกของการเข้าถึงได้รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางสำหรับการเล่นเกมที่น่าสนใจและการอัปเดตบ่อยครั้ง การเพิ่มเติมล่าสุดที่โดดเด่น ได้แก่ โหมด PvP Arena และเกาะ Sakurajima ในการอัปเดตที่สำคัญ นอกจากนี้ PocketPair ยังได้เปิดตัว Palworld Entertainment กับ Sony เพื่อจัดการการออกใบอนุญาตทั่วโลกและความพยายามในการขายสินค้าที่เกี่ยวข้องกับ Palworld