Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring magbago sa mga bayan ng multo kung napakaraming mga zois ang namatay na may mahinang karma. Sumisid sa mga detalye ng Inzoi's Innovative Karma System at markahan ang iyong mga kalendaryo para sa paparating na maagang pag -access sa pag -access.
Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring ma -overrun ng mga multo
Hindi maipanganak ang New Zois kung napakaraming multo
Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring maging mga bayan ng multo kung ang labis na mga multo ay tumatagal, na makabuluhang nakakaapekto sa pangkalahatang katayuan ng lungsod. Tinalakay ng Direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim ang malalim na epekto ng sistema ng karma ng laro sa karanasan ng player sa pinakabagong isyu ng magazine ng PC Gamer.
Ipinaliwanag ni Kim, "Sa bawat oras na ang isang ZOI ay nagsasagawa ng isang aksyon, ang mga puntos ng karma ay naipon." Siya ay karagdagang detalyado, "Sa Kamatayan, isang pagsusuri ng karma ay tumutukoy sa estado ng kaluluwa. Kung ang marka ay masyadong mababa, ang ZOI ay nagiging isang multo at dapat tubusin ang kanilang mga karma puntos bago sila makakalipat sa isang bagong buhay."
Kung naiwan na hindi mapigilan, ang Zois na namamatay na may mahinang karma ay maaaring mabago ang katayuan ng lungsod. Nabanggit ni Kim, "Kung napakaraming mga multo ang lumilitaw sa lungsod, ang New Zois ay hindi maipanganak, at hindi malilikha ang mga pamilya, na inilalagay ang responsibilidad sa mga manlalaro upang pamahalaan ang karma ng mga zois sa loob ng lungsod." Nagdaragdag ito ng isang layer ng pagiging kumplikado para sa mga manlalaro, na dapat balansehin ang sistema ng karma upang maiwasan ang mga lungsod na maging mga bayan ng multo.
Binigyang diin ni Kim, "Ang sistemang ito ay hindi inilaan upang ipatupad lamang ang mga 'mabuting' aksyon at paghigpitan ang mga 'masamang'." Dagdag pa niya, "Ang buhay ay hindi mahahati sa mabuti at masama; ang bawat buhay ay may sariling kahulugan at halaga." Hinikayat niya ang mga manlalaro na galugarin ang karma system ng Inzoi na "lumikha ng magkakaibang mga kaganapan at kwento, habang ginalugad ang maraming kahulugan ng buhay."
Ang Direktor ng INZOI ay may malaking paggalang sa pamana na binuo ng Sims
Ang Inzoi ay maaaring kumatawan sa pinaka makabuluhang kumpetisyon na naharap ng SIMS sa genre ng simulation ng buhay sa mga nakaraang taon. Gayunpaman, hindi tiningnan ni Director Hyungjun Kim ang Inzoi bilang isang direktang katunggali sa minamahal na prangkisa ng Sims.
Sinabi ni Kim, "Nakikita namin ang Inzoi hindi bilang isang katunggali sa Sims, ngunit sa halip bilang isa pang pagpipilian na masisiyahan ang mga tagahanga ng genre na ito." Nagpahayag siya ng malalim na paggalang sa mga Sims, na nagsasabing, "Kami ay may malaking paggalang sa pamana na itinayo ng Sims sa mga nakaraang taon, dahil alam natin na ang pag -abot ng labis na lalim sa isang maikling panahon ay hindi madaling gawain. Ito ay dahil sa likas na katangian ng mga larong SIM na sumasakop sa malawak at kumplikadong konsepto ng 'buhay,' na mahirap makuha ang bawat aspeto nito."
Ang layunin ng koponan para sa Inzoi ay mag -alok ng isang natatanging karanasan sa pamamagitan ng pagbibigay diin sa kanilang natatanging mga tampok. Itinampok ni Kim, "Ang Inzoi ay idinisenyo upang payagan ang mga manlalaro na malayang hubugin ang buhay na nais nila, gamit ang iba't ibang mga tool na malikhaing. Upang makamit ito, mayroon kaming isang makatotohanang istilo ng visual na pinapagana ng hindi makatotohanang engine 5, malalim na mga tampok ng pagpapasadya, at ang mga tool na malikhaing AI-driven. Inaasahan namin na ang mga manlalaro ay galugarin ang mga tampok na ito upang dalhin ang kanilang mga imahinasyon sa buhay, maging kanilang sariling mga protagonist, at nakatira sa mga mundong ito."
Inzoi Maagang Pag -access at Online Showcase Livestream
Inihayag ni Inzoi ang tukoy na petsa ng paglabas para sa maagang pag -access ng laro. Ayon sa isang post sa opisyal na website ng Inzoi, ang maagang pag -access sa pag -access para sa Inzoi sa Steam ay sa Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Nagbigay din ang mga developer ng isang buong mapa sa buong mundo na nagpapahiwatig ng mga tiyak na oras ng paglabas para sa iba't ibang mga rehiyon at bansa.
Bilang karagdagan, ang isang live na showcase ay naka -iskedyul kung saan ang mga developer ay magbabahagi ng mahalagang impormasyon tungkol sa Inzoi. Ang live stream ay magaganap sa Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch. Sakop ng showcase ang maagang pag -access sa pagpepresyo, DLC, pag -unlad ng roadmap ng Inzoi, at mga sagot sa mga tanyag na katanungan sa komunidad. Sa tabi ng mga anunsyo, nag -upload si Inzoi ng isang bagong maagang pag -access ng teaser sa kanilang channel sa YouTube.
Ilulunsad ng Inzoi ang maagang pag -access nito sa Steam sa Marso 28, 2025. Magagamit din ang laro sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang walang tiyak na petsa ng paglabas ay inihayag para sa buong laro, pagmasdan ang aming pahina ng INZOI para sa pinakabagong mga update at impormasyon tungkol sa laro.