インゾイの都市は、貧しいカルマでゾアが多すぎるとゴーストタウンに変身する可能性があります。 Inzoiの革新的なKarmaシステムの詳細に飛び込み、今後の早期アクセスリリースのためにカレンダーをマークします。
インゾイの都市は幽霊によってオーバーランすることができます
幽霊が多すぎるとニューゾアは生まれません
インゾイの都市は、過剰な幽霊が残り、都市の全体的な状況に大きな影響を与えると、ゴーストタウンになる可能性があります。 InzoiディレクターのHyungjun Kimは、PC Gamer Magazineの最新号でのプレイヤーエクスペリエンスに対するゲームのKarmaシステムの深い影響について議論しました。
キムは、「Zoiがアクションを実行するたびに、カルマポイントが蓄積されるたびに」と説明しました。彼はさらに詳細に説明します。「死後、カルマの評価は魂の状態を決定します。スコアが低すぎると、Zoiが幽霊になり、新しい生活に移行する前にカルマポイントを引き換えなければなりません。」
チェックされていないままにすると、Zoisは貧弱なカルマで死にかけている可能性があり、都市の地位を大幅に変える可能性があります。キムは、「街にあまりにも多くの幽霊が現れた場合、ニューゾアは生まれず、家族を創造することもできず、都市内のゾアのカルマを管理するプレイヤーに責任を置くこともできません。」これにより、プレーヤーに複雑さの層が追加されます。プレイヤーは、都市がゴーストタウンに変わるのを防ぐためにカルマシステムのバランスをとる必要があります。
キムは、「このシステムは「良い」行動のみを強制し、「悪い」行動を制限することを意図していない」と強調した。彼は、「人生を単に善と悪に分けることはできません。すべての人生にはそれ自体の意味と価値があります。」彼は、プレイヤーにインゾイのカルマシステムを探求するように奨励し、「多様な出来事や物語を作成しながら、人生の多くの意味を探求しました。
インゾイディレクターは、シムズが構築したレガシーに大きな敬意を払っています
インゾイは、近年、シムズがライフシミュレーションのジャンルで直面している最も重要な競争を表している可能性があります。しかし、ディレクターのヒョンジュン・キムは、インゾイを最愛のシムズフランチャイズの直接の競争相手とは見なしていません。
キムは、「インゾイはシムズの競争相手ではなく、このジャンルのファンが楽しめる別の選択肢だと考えています。」彼はシムズに深い敬意を表明し、「シムズが長年にわたって構築してきたレガシーに大きな敬意を払っている。なぜなら、このような短い期間でそのような深さに達することは簡単な仕事ではないことを知っているからだ。これは、「人生」の広大で複雑な概念をカバーし、あらゆる側面を捉えることを困難にする人生の性質によるものだ」
Inzoiのチームの目標は、独特の機能を強調することでユニークな体験を提供することです。 Kimは、「Inzoiは、さまざまな創造的なツールを使用して、プレイヤーが望む生活を自由に形作ることができるように設計されています。これを実現するには、Unreal Engine 5、詳細なカスタマイズ機能、AI駆動型のクリエイティブツールを搭載した現実的な視覚スタイルがあります。プレイヤーが想像力を生かして、自分の想像力を持ち込み、それらの想像力を生かし、世界に生きることを願っています。
Inzoiの早期アクセスとオンラインショーケースライブストリーム
Inzoiは、ゲームの早期アクセスの特定のリリース日を発表しました。 Inzoiの公式ウェブサイトの投稿によると、SteamでのInzoiの早期アクセスリリースは、2025年3月28日、00:00 UTCになります。開発者はまた、さまざまな地域や国の特定のリリース時間を示す世界的なマップを提供しています。
さらに、開発者がInzoiに関する重要な情報を開発者が共有するライブショーケースがスケジュールされています。ライブストリームは、2025年3月19日、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルで01:00 UTCに発生します。ショーケースは、Inzoiの発達ロードマップである早期アクセス価格、DLC、および一般的なコミュニティの質問に対する回答をカバーします。発表に加えて、InzoiはYouTubeチャンネルに新しいアーリーアクセスティーザーをアップロードしました。
Inzoiは、2025年3月28日にSteamで早期アクセスを開始します。ゲームは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでも利用できます。ゲーム全体の特定のリリース日は発表されていませんが、ゲームに関する最新の更新と情報については、Inzoiページに注目してください。