Города Inzoi могут превратиться в города -призраки, если слишком много Зои умирают с бедной кармой. Погрузитесь в детали инновационной системы кармы Inzoi и отметьте свои календари для его предстоящего выпуска раннего доступа.
Города Индзои могут быть переполнены призраками
Новая Зои не может родиться, если есть слишком много призраков
Города Инзои могут стать городами -призраками, если избыток призраков задерживается, что значительно влияет на общий статус города. Режиссер Inzoi Hyungjun Kim обсудил глубокое влияние системы кармы игры на опыт игрока в последнем выпуске журнала PC Gamer.
Ким объяснила: «Каждый раз, когда ZOI выполняет действие, накапливаются точки кармы». Далее он подробно рассказал: «После смерти оценка кармы определяет состояние души. Если счет слишком низкий, Зои становится призраком и должен искупить свои точки кармы, прежде чем они смогут переходить в новую жизнь».
Если оставить его без контроля, Зоис, умирающий от бедной кармы, может кардинально изменить статус города. Ким отметила: «Если в городе появляется слишком много призраков, новая Зои не может быть рождена, и семьи не могут быть созданы, возлагая на игроков ответственность за управление кармой Зои в городе». Это добавляет слой сложности для игроков, которые должны сбалансировать систему кармы, чтобы города не превратились в города -призраки.
Ким подчеркнул: «Эта система не предназначена для обеспечения соблюдения только« хороших »действий и ограничения« плохих ». Он добавил: «Жизнь не может быть разделена просто на хорошее и плохое; каждая жизнь имеет свое значение и ценность». Он призвал игроков исследовать карму -систему Inzoi «создавать разнообразные события и истории, изучая множество значений жизни».
Режиссер Inzoi очень уважает наследие
Inzoi может представлять собой самую значительную конкуренцию, с которой Симс столкнулся в жанре моделирования жизни в последние годы. Тем не менее, режиссер Хюнгджун Ким не рассматривает Inzoi как прямой конкурент любимой франшизы SIMS.
Ким заявила: «Мы видим, что Inzoi не является конкурентом Sims, а скорее как еще один вариант, которым могут наслаждаться поклонники этого жанра». Он выразил глубокое уважение к симам, сказав: «Мы очень уважаем наследие, которое Симс построил за эти годы, поскольку мы знаем, что достижение столько глубины за такой короткий период времени - нелегкая задача. Это связано с характером жизненных симов, которые охватывают обширную и сложную концепцию« жизни », что затрудняет захват каждого аспекта».
Цель команды для Inzoi - предложить уникальный опыт, подчеркнув их четкие особенности. Ким подчеркнул: «Inzoi предназначен для того, чтобы позволить игрокам свободно формировать желаемую жизнь, используя различные творческие инструменты. Чтобы достичь этого, у нас есть реалистичный визуальный стиль, основанный на нереальном двигателе 5, углубленные функции настройки и творческие инструменты, управляемые искусственным интеллектом.
inzoi Ранний доступ и онлайн -витрина
Inzoi объявил о конкретной дате выхода раннего доступа игры. Согласно сообщению на официальном веб -сайте Inzoi, релиз раннего доступа для Inzoi на Steam состоится 28 марта 2025 года, в 00:00 UTC. Разработчики также предоставили карту по всему миру, указывающую на конкретное время выпуска для разных регионов и стран.
Кроме того, запланирована живая демонстрация, где разработчики будут обмениваться важной информацией о Inzoi. Живой поток произойдет 19 марта 2025 года, в 01:00 UTC на официальных каналах YouTube и Twitch от Inzoi. Витрина будет охватывать ранние цены на доступ, DLC, дорожную карту развития Inzoi и ответы на вопросы популярного сообщества. Наряду с объявлениями, Inzoi загрузил новый тизер раннего доступа на свой канал YouTube.
28 марта 2025 года Inzoi запустит свой ранний доступ в Steam. Игра также будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Хотя для полной игры не было объявлено никакой конкретной даты выпуска, следите за нашей страницей Inzoi для последних обновлений и информации об игре.