Inzoi的业力系统创建了鬼城

作者: Sophia May 16,2025

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

如果太多的Zois死于可怜的业力,Inzoi城市可以变成鬼城。深入了解Inzoi创新的业力系统的细节,并标记您即将发布的早期访问版本的日历。

Inzoi城市可以被鬼魂占领

如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

如果多余的鬼魂徘徊,Inzoi的城市可能会成为鬼城,从而极大地影响了该市的整体地位。 Inzoi导演Hyungjun Kim讨论了游戏的业力系统对最新一期PC Gamer杂志玩家体验的深远影响。

Kim解释说:“每次ZOI执行动作时,都会积累业力点。”他进一步详细说明:“死后,业力评估决定了灵魂的状态。如果分数太低,ZOI将成为幽灵,必须兑现其业障点,然后才能过渡到新的生活。”

如果不受限制地,佐伊斯(Zois)死于可怜的业力,可以极大地改变城市的地位。金指出:“如果在城市中出现太多鬼魂,那么新的Zois就不能诞生,也无法创造家庭,将责任承担了管理城市内部Zois的业力的责任。”这为玩家增加了一层复杂性,他们必须平衡业力系统以防止城市变成鬼城。

金正日强调:“该系统并不是要仅执行'好'行动并限制'坏'。”他补充说:“生活不能简单地分为好和坏;每一个生活都有自己的意义和价值。”他鼓励玩家探索Inzoi的业力系统“创建各种事件和故事,同时探索生活的许多含义”。

Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi可能代表了Sims近年来在生活模拟中所面临的最重大竞争。但是,导演Hyungjun Kim并未将Inzoi视为备受喜爱的Sims系列的直接竞争对手。

金说:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是这种类型的粉丝可以享受的另一种选择。”他对《模拟人生》表示深切的尊重,他说:“我们非常尊重模拟人生多年来建立的遗产,因为我们知道在如此短的时间内达到如此之多的深度并非易事。这是由于涵盖了庞大而复杂的“生活”概念的生命本质,因此很难捕捉其各个方面。”

该团队的Inzoi目标是通过强调其独特的特征来提供独特的体验。 Kim强调说:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造自己想要的生活。为了实现这一目标,我们具有由虚幻引擎5,深入的自定义功能和AI-Driendion Creative Tools驱动的现实视觉风格。我们希望玩家探索这些功能,使自己的想象力成为生活,成为自己的主角,并在这些世界中生活。”

Inzoi早期访问和在线展示直播

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi宣布了游戏早期访问的特定发布日期。根据Inzoi官方网站上的帖子,Inzoi on Steam的早期访问发布将于2025年3月28日,UTC 00:00。开发商还提供了全球地图,指示不同地区和国家 /地区的特定发布时间。

此外,安排了现场展示柜,开发人员将共享有关Inzoi的重要信息。现场流将于2025年3月19日在INZOI官方YouTube和Twitch频道上的01:00 UTC发生。该展示柜将涵盖早期的访问定价,DLC,Inzoi的发展路线图,并回答流行的社区问题。除了公告外,Inzoi在其YouTube频道上上传了新的早期访问预告片。

Inzoi将于2025年3月28日在Steam上启动其早期访问。该游戏还将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。虽然没有宣布完整游戏的特定发布日期,但请密切关注我们的INZOI页面,以获取有关该游戏的最新更新和信息。