如果太多的Zois死於可憐的業力,Inzoi城市可以變成鬼城。深入了解Inzoi創新的業力系統的細節,並標記您即將發布的早期訪問版本的日曆。
Inzoi城市可以被鬼魂佔領
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
如果多餘的鬼魂徘徊,Inzoi的城市可能會成為鬼城,從而極大地影響了該市的整體地位。 Inzoi導演Hyungjun Kim討論了遊戲的業力系統對最新一期PC Gamer雜誌玩家體驗的深遠影響。
Kim解釋說:“每次ZOI執行動作時,都會積累業力點。”他進一步詳細說明:“死後,業力評估決定了靈魂的狀態。如果分數太低,ZOI將成為幽靈,必須兌現其業障點,然後才能過渡到新的生活。”
如果不受限制地,佐伊斯(Zois)死於可憐的業力,可以極大地改變城市的地位。金指出:“如果在城市中出現太多鬼魂,那麼新的Zois就不能誕生,也無法創造家庭,將責任承擔了管理城市內部Zois的業力的責任。”這為玩家增加了一層複雜性,他們必須平衡業力系統以防止城市變成鬼城。
金正日強調:“該系統並不是要僅執行'好'行動並限制'壞'。”他補充說:“生活不能簡單地分為好和壞;每一個生活都有自己的意義和價值。”他鼓勵玩家探索Inzoi的業力系統“創建各種事件和故事,同時探索生活的許多含義”。
Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產
Inzoi可能代表了Sims近年來在生活模擬中所面臨的最重大競爭。但是,導演Hyungjun Kim並未將Inzoi視為備受喜愛的Sims系列的直接競爭對手。
金說:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是這種類型的粉絲可以享受的另一種選擇。”他對《模擬人生》表示深切的尊重,他說:“我們非常尊重模擬人生多年來建立的遺產,因為我們知道在如此短的時間內達到如此之多的深度並非易事。這是由於涵蓋了龐大而復雜的“生活”概念的生命本質,因此很難捕捉其各個方面。”
該團隊的Inzoi目標是通過強調其獨特的特徵來提供獨特的體驗。 Kim強調說:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造自己想要的生活。為了實現這一目標,我們具有由虛幻引擎5,深入的自定義功能和AI-Driendion Creative Tools驅動的現實視覺風格。我們希望玩家探索這些功能,使自己的想像力成為生活,成為自己的主角,並在這些世界中生活。”
Inzoi早期訪問和在線展示直播
Inzoi宣布了遊戲早期訪問的特定發布日期。根據Inzoi官方網站上的帖子,Inzoi on Steam的早期訪問發布將於2025年3月28日,UTC 00:00。開發商還提供了全球地圖,指示不同地區和國家 /地區的特定發佈時間。
此外,安排了現場展示櫃,開發人員將共享有關Inzoi的重要信息。現場流將於2025年3月19日在INZOI官方YouTube和Twitch頻道上的01:00 UTC發生。該展示櫃將涵蓋早期的訪問定價,DLC,Inzoi的發展路線圖,並回答流行的社區問題。除了公告外,Inzoi在其YouTube頻道上上傳了新的早期訪問預告片。
Inzoi將於2025年3月28日在Steam上啟動其早期訪問。該遊戲還將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。雖然沒有宣布完整遊戲的特定發布日期,但請密切關注我們的INZOI頁面,以獲取有關該遊戲的最新更新和信息。