Dev walczy z luzem „cenzury”, dzieli się zrzutami ekranu transformacji gier

Autor: Alexis Jul 23,2025

Void Interactive zareagował na luz odtwarzaczy po zmianach dokonanych w wersji PC jego intensywnej taktycznej strzelanki, gotowej lub nie , przygotowując się do nadchodzącego wydania konsolowego 15 lipca. Zwracając się do tego, co opisało jako „nieporozumienia i dezinformacji”, studio wyjaśniło zakres aktualizacji, podkreślając, że elementy podstawowe, takie jak Gore, przemoc i realizacja pozostają w pełni.

W niedawnej aktualizacji nieważne korekty zostały wprowadzone do niektórych treści - w tym przedstawienia nagości, przemocy i scen z udziałem nieletnich - w celu przestrzegania globalnych zasad platformy i wymagań dotyczących oceny wieku. Zamiast utrzymywać osobne wersje na PC i konsole - które mogłyby wprowadzać niestabilność i błędy - modyfikowano również treść na PC. W tym czasie deweloper stwierdził, że zmiany te były minimalne i prawdopodobnie niezauważalne, jeśli nie ujawnione, ale przejrzystość społeczności była priorytetem.

Mimo to ogłoszenie wywołało falę negatywnych reakcji na Steam, a ostatnie recenzje użytkowników spadły do „głównie negatywnych”, głównie z powodu obaw o postrzeganą cenzurę. Ogólna ocena pozostaje jednak „bardzo pozytywna”.

Teraz, w szczegółowym oświadczeniu publicznym, Void zapewnił pełną widoczność dokładnie tego, co się stało, a nie zmieniło się, w tym przed i po porównań wizualnych. Studio potwierdziło, że „skutki krwi i przemocy nie zostały stonowane”, podkreślając, że elementy te są niezbędne dla wciągającego realizmu gry.

„Wersja PC Ready lub nie została poddana drobnym korektom treści w celu zapewnienia stabilności i dostosowania do globalnej platformy i standardów oceny wieku”, czytamy w oświadczeniu. „Zmiany te zostały wprowadzone w celu obsługi płynnej multiplatform, jednocześnie zachowując ton, tematy i intensywność gry”.

Void podkreślił, że kluczowe misje - takie jak słonia , neonowy grobowiec i kontrowersyjna dolina lalek - pozostały całkowicie niezmienione. Studio powtórzyło swoje zaangażowanie w wolność twórczą, stwierdzając: „Zawsze wierzyliśmy w prawo do tworzenia doświadczeń, które wyzwania i zanurzają. To zaangażowanie nie wahało się”.

Jednak deweloper uznał rzeczywistość działania na rynku globalnym zarządzanym różnorodnym przepisami. „Chociaż nie zawsze możemy zgodzić się z sposobem klasyfikowania treści, wprowadziliśmy zmiany tylko wtedy, gdy jest to absolutnie konieczne - i ściśle w celu spełnienia wymogów regulacyjnych, nie dalej”, wyjaśnia oświadczenie. „Jako hiperrealistyczne taktyczne FPS, gotowe lub nie jest utrzymywane na innym standardzie niż bardziej stylizowane lub fikcyjne tytuły. Jest to po prostu środowisko, w którym uwalniamy-nie przesunięcie naszych wartości lub wizji”.

Ostrzeżenie! Potencjalnie niepokojące obrazy gotowych lub nie następują: