Void Interactive отреагировал на негативную реакцию игрока после изменений, внесенных в версию ПК своего интенсивного тактического шутера, готовый или нет , при подготовке к его предстоящему выпуску консоли 15 июля. Обращаясь к тому, что он назвал «заблуждениями и дезинформацией», студия прояснила объем обновлений, подчеркивая, что основные элементы, такие как горы, насилие и реальность, полностью пояснили.
В недавнем обновлении были внесены подтвержденные коррективы к определенному контенту, включая изображения наготы, насилия и сцен с участием несовершеннолетних, чтобы соответствовать политике глобальной платформы и требованиям к рейтингу возраста. Вместо того, чтобы поддерживать отдельные версии для ПК и консолей, которые могли бы вводить нестабильность и ошибки, какой -то контент на ПК также был изменен. В то время разработчик заявил, что эти изменения были минимальными и, вероятно, незаметными, если не раскрыты, но прозрачность с сообществом была приоритетом.
Несмотря на это, объявление вызвало волну негативных реакций на Steam, и недавние отзывы пользователей упали до «в основном негативных», в первую очередь из -за проблем по поводу воспринимаемой цензуры. Общий рейтинг, однако, остается «очень позитивным».
Теперь, в подробном публичном заявлении, Void обеспечил полную видимость именно в то, что изменилось и не изменилось, включая визуальные сравнения до и после. Студия подтвердила, что «последствия кровь и насилия не были смягчены», подчеркивая, что эти элементы необходимы для захватывающего реализма игры.
«Версия готовых или не в ПК была сделана незначительными корректировками контента, чтобы обеспечить стабильность и согласованность с глобальными стандартами рейтинга платформы и рейтинга», - говорится в заявлении. «Эти изменения были внесены для поддержки бесшовного мультиплатформенного запуска при сохранении тона, тем и интенсивности игры».
Void подчеркнул, что ключевые миссии, такие как слон , неоновая гробница и спорная долина кукол , остаются совершенно неизменными. Студия подтвердила свою приверженность творческой свободе, заявив: «Мы всегда верили в право создавать опыт, который бросает вызов и погрузился. Это обязательство не колебалось».
Тем не менее, разработчик признал реалии работы на мировом рынке, регулируемом различными правилами. «Хотя мы не всегда согласны с тем, как классифицируется контент, мы внесли изменения только в том, что абсолютно необходимы - и строго соответствовать нормативным требованиям, не дальше», - объясняет в заявлении. «Как гиперреалистичный тактический FPS, готовый или нет, придерживается другого стандарта, чем более стилизованные или вымышленные названия. Это просто среда, в которой мы выпускаем-не сдвиг в наших ценностях или видении».
Предупреждение! Потенциально тревожные изображения готовой или не следуют: