Strauss Zelnickが文明7で「興奮して」SteamでのCiv 6と5のプレイヤーシップが高いにもかかわらず7

著者: Ethan May 22,2025

SteamでのCivilization 7の発売は挑戦的であり、2月のリリース以来、戦略ゲームは大まかなスタートに直面しています。ゲームはSteamユーザーから「混合」反応を受けており、センチメントの改善を目的とした開発者Firaxisからのいくつかのパッチにもかかわらず、文明7は文明6と15歳の文明5の両方よりもSteamのプレーヤーが少ない。

Steamのパフォーマンスは重要な指標ですが、Civilization 7がPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことは注目に値します。新しいJoy-Conマウスコントロールを使用しているNintendo Switch 2の今後のバージョンは、まもなくリリースされる予定です。ただし、フランチャイズの中心的な聴衆はPCにとどまり、文明7は明らかに牽引力を得るのに苦労しています。

課題にもかかわらず、Firaxisの親会社であるTake-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで楽観主義を表明しました。 「これまでCiv 7に興奮しています」とZelnickは、最初の問題を認めながら、Firaxisチームの取り組みを称賛していると述べました。彼は、継続的な改善がタイトルの成功につながると確信しています。

ゼルニックは、文明フランチャイズに典型的な長い販売サイクルを強調し、文明7が同様の道をたどることを示唆しています。 「すべての文明のリリースの歴史は、最初は私たちが行う変化のいくつかが、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているので、消費者の間で驚きを引き起こすということです」と彼は説明しました。彼は、時間が経つにつれて、プレイヤーは改善を高く評価するようになり、ゲームはうまく機能すると考えています。

発売時に、プレーヤーは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、予想されるフランチャイズ機能の欠如など、文明7に関するいくつかの問題を指摘しました。筋金入りのシビングプレーヤーの緊張についてのゼルニックのコメントは、ニューエイジトランジションシステムなど、文明7に導入された重要な変化を指している可能性があります。このシステムには、抗線、探索、モダンの3つの年齢を経て、各移行中に新しい文明と遺産を選択することが含まれます。

Take-Twoは文明7の特定の売上高を明らかにしていませんが、同社の財務報告書は、ゲームの視聴者を拡大する努力に言及しました。これらのイニシアチブには、Meta Quest 3および3SのCivilization 7 VRの発売、および今後のNintendo Switch 2ポートが含まれます。