自2月份發行以來,《策略》遊戲在Steam上的推出一直具有挑戰性。該遊戲收到了Steam用戶的“混合”反應,儘管開發人員Firaxis旨在改善情緒的幾個補丁,但文明7的蒸汽玩家比文明6和15歲的文明5的玩家少。
儘管Steam上的性能是一個重要的指標,但值得注意的是,文明7在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上也推出。 Nintendo Switch 2的即將到來的版本,利用新的Joy-Con鼠標控件將很快發布。但是,專營權的核心受眾仍留在PC上,那裡的文明7顯然正在努力獲得吸引力。
儘管面臨挑戰,但Firaxis的母公司Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的採訪時表示樂觀。澤尼克說:“到目前為止,我對Civ 7感到很興奮,”他承認最初的問題,但讚揚了Firaxis團隊在解決方面的努力。他仍然有信心持續的改進將導致成功的頭銜。
Zelnick強調了文明專營權的典型漫長銷售週期,這表明文明7將遵循類似的道路。他解釋說:“所有文明的歷史是,我們最初對消費者引起的一些變化,因為他們非常喜歡文明的特許經營權。”他認為,隨著時間的流逝,玩家將開始欣賞這些改進,遊戲將表現良好。
在發布會上,玩家指出了文明7的幾個問題,包括用戶界面的問題,缺乏地圖品種以及沒有預期的特許經營功能。 Zelnick對鐵桿CIV玩家的緊張感的評論可能是指文明7中引入的重大變化,例如新時代過渡系統。該系統涉及在三個時代(繁華,探索和現代)發展,並在每個過渡期間選擇一個新的文明和遺產,這是文明獨有的特徵7。
儘管Take-Two尚未透露文明7的特定銷售數據,但該公司的財務報告提到了擴大遊戲受眾的努力。這些舉措包括啟動Meta Quest 3和3s的文明7 VR,以及即將到來的Nintendo Switch 2端口。