Steam에서 Civ 6과 5의 높은 연극에도 불구하고 Civilization 7과 함께 Strys 'Strille'

작가: Ethan May 22,2025

Steam에서 Civilization 7의 출시는 2 월에 출시 된 이래로 전략 게임이 대략적인 출발을 맞이하면서 도전적이었습니다. 이 게임은 Steam 사용자로부터 '혼합 된'반응을 받았으며, 개발자 Firaxis의 여러 패치에도 불구하고 문명 7은 문명 6 과 15 세 문명 5 보다 Steam에서 플레이어 수가 적습니다.

Steam의 성능은 중요한 지표이지만 Civilization 7도 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 출시되었다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 사용하는 Nintendo Switch 2의 다가오는 버전이 곧 출시 될 예정입니다. 그러나 프랜차이즈의 핵심 청중은 PC에 남아 있는데, 여기서 문명 7은 분명히 견인력을 얻기 위해 고군분투하고 있습니다.

도전에도 불구하고 Firaxis의 모회사 인 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 낙관론을 표명했습니다. Zelnick은 "지금까지 Civ 7에 감격했다"고 Zelnick은 초기 문제를 인정하지만 Firaxis 팀의 노력을 칭찬하면서이를 해결했다. 그는 지속적인 개선이 성공적인 타이틀로 이어질 것이라고 확신합니다.

젤릭은 문명 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 강조했으며, 문명 7도 비슷한 길을 따라갈 것이라고 제안했다. "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 유발한다는 것"이라고 그는 설명했다. 그는 시간이 지남에 따라 플레이어가 개선에 감사하게 될 것이라고 믿고 게임은 잘 수행 될 것이라고 믿는다.

발사시 플레이어는 사용자 인터페이스의 문제,지도 품종 부족 및 예상 프랜차이즈 기능이없는 등 Civilization 7과 관련된 몇 가지 문제를 지적했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어의 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 뉴 에이지 전이 시스템과 같은 문명 7에서 도입 된 중요한 변화를 나타냅니다. 이 시스템은 항문, 탐사 및 현대의 3 년 동안 진행되며 각 전환 중에 새로운 문명과 유산을 선택하는 것이 포함됩니다.

Take-Two는 문명 7의 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사의 재무 보고서는 게임의 잠재 고객을 확장하려는 노력을 언급했습니다. 이러한 이니셔티브에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR의 출시 및 다가오는 Nintendo Switch 2 포트가 포함됩니다.