Secondo quanto riferito, i giochi supermassive, rinomati per i loro avvincenti titoli horror come fino a Dawn, The Quarry e The Dark Pictures Anthology Series, ha fermato lo sviluppo in un gioco senza preavviso ambientato nell'universo Blade Runner. Secondo Insider Gaming, il progetto, noto come Blade Runner: Time to Live, è stato immaginato come un'esperienza "cinematografica, cinematografica, azione cinematografica" incentrata sull'ultima blade runner che opera nel 2065. La narrazione era destinata a seguire So-Lange, un modello vintage Nexus-6 compito con la missione per ritirare il leader di una rete replante segreta. Tuttavia, il tradimento lascia la tangenna bloccata in un ambiente brutale, con un gameplay che comprende elementi di furtività, combattimento, esplorazione, indagine e interazioni profonde del personaggio.
Insider Gaming ha inoltre rivelato che Blade Runner: Time to Live è stato supportato da un sostanziale budget per lo sviluppo di circa $ 45 milioni, con $ 9 milioni specificamente assegnati per l'acquisizione di prestazioni esterne e il talento di recitazione. Si prevede che il gioco offrasse un'esperienza per giocatore singolo di 10-12 ore, con il inizio pre-produzione nel settembre 2024 e una versione anticipata nel settembre 2027 su PC e console attuali e di prossima generazione.
Secondo quanto riferito, la cancellazione del progetto derivava da questioni con Alcon Entertainment, detentore dei diritti per il franchise di Blade Runner, portando alla scomparsa del progetto alla fine dell'anno scorso.
In uno sviluppo separato, l'editore Annapurna Interactive ha annunciato nell'estate del 2023 la loro avventura nello sviluppo del gioco interno con Blade Runner 2033: Labyrinth, segnando il primo gioco Blade Runner in 25 anni. Sfortunatamente, non ci sono stati aggiornamenti su questo progetto dall'annuncio iniziale.
Tra questi turni, Supermassive Games ha gestito più progetti, tra cui la prossima puntata della serie Dark Pictures, Direttiva 8020 e lo sviluppo di Little Nightmares 3. Lo studio ha anche affrontato licenziamenti significativi l'anno scorso, con circa 90 dipendenti colpiti, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg, durante un tempo descritto come un "periodo di consultazione".
Su una nota più leggera, i fan del lavoro di Supermassive non vedono l'ora dell'adattamento cinematografico fino all'alba, che è destinato a colpire i cinema questo fine settimana. Per coloro che sono interessati, la nostra recensione dell'attrezzatura di David F. Sandberg fino all'alba per il grande schermo è disponibile qui.



