Des jeux supermassifs, réputés pour leurs titres d'horreur captivants tels que jusqu'à Dawn, The Quarry, et The Dark Pictures Anthology Series, auraient interrompu le développement sur un jeu inopiné dans l'univers Blade Runner. Selon Insider Gaming, le projet, connu sous le nom de Blade Runner: Time To Live, a été envisagé comme une expérience "axée sur le personnage, cinématographique, à aventure" centrée sur le dernier coureur de lame opérant en 2065. Le récit a été mis à suivre pour suivre un rédaction de So-Lange, un réseau de répliques vintage. Cependant, la trahison laisse So-Lange bloquée dans un environnement brutal, avec un gameplay englobant des éléments de furtivité, de combat, d'exploration, d'investigation et d'interactions de caractère profond.
Le jeu d'initié a en outre révélé que Blade Runner: Time to Live a été soutenu par un budget de développement substantiel d'environ 45 millions de dollars, avec 9 millions de dollars spécifiquement alloués à la capture externe des performances et aux talents d'acteur. Le jeu devait offrir une expérience solo de 10-12 heures, avec un coup d'envoi de pré-production en septembre 2024 et une sortie prévue en septembre 2027 sur PC et les consoles actuelles et de nouvelle génération.
L'annulation du projet serait provenant de problèmes avec Alcon Entertainment, le détenteur des droits de la franchise Blade Runner, conduisant à la disparition du projet à la fin de l'année dernière.
Dans un développement séparé, l'éditeur Annapurna Interactive a annoncé à l'été 2023 leur aventure dans le développement de jeux en interne avec Blade Runner 2033: Labyrinth, marquant le premier jeu Blade Runner en 25 ans. Malheureusement, il n'y a eu aucune mise à jour sur ce projet depuis l'annonce initiale.
Au milieu de ces changements, Supermassive Games a géré plusieurs projets, notamment le prochain épisode de la série Dark Pictures, la directive 8020 et le développement de Little Nightmares 3. Le studio a également fait face à des licenciements importants l'année dernière, avec environ 90 employés affectés, comme indiqué par Jason Schreier de Bloomberg, pendant une période décrite comme une période de consultation ".
Sur une note plus légère, les fans du travail de Supermassive peuvent attendre avec impatience l'adaptation cinématographique de jusqu'à Dawn, qui devrait sortir en salles ce week-end. Pour les personnes intéressées, notre examen de la vision de David F. Sandberg jusqu'à l'aube pour le grand écran est disponible ici.



