REPO全面调整收费与难度分级机制
作者: Anthony
Sep 15,2025
REPO开发团队披露了全新的难度递进方案——游戏将每隔10级引入全新机制。了解即将到来的超载系统调整,以及开发者在公开测试阶段获得的深度洞察。
这项系统允许玩家举起敌人并将其掷向障碍物或远离队友来实施反击。但这项强力技能伴随风险——当超载计量表蓄满时,玩家将承受爆炸性后果。
原本初始即可使用的超载能力,现调整为玩家达到10级后解锁,作为整体难度递进体系的入门机制。Semiwork计划此后每10级(20级、30级等)引入新的挑战机制,开发团队强调这些设计将与游戏叙事深度结合:"这套成长体系直接呼应REPO的世界观设定——并非简单的难度堆砌。我们将在后续更新中披露更多剧情关联细节。"
Semiwork开发人员以匿名方式随机加入公开测试对局,直接收集玩家反馈。开发者Pontus Sundström分享了观察玩家体验新功能的珍贵经历:"我一直在通过常规匹配系统默默加入各位的战场,这让我能直接询问并了解玩家最青睐的游戏要素。"
团队表示将持续基于测试反馈优化REPO,玩家可期待更多渐进式更新。欲获取R.E.P.O.开发进程的持续报道,敬请关注下方相关文章!